:up: المراحل السابقة :up:
المرحلة الحادية عشر
المكان: فرنسا- مقهى مونتفاسون
البطل: جورج
ذكريااات... ذكرياااات... ذكريات الجزء الأول والثاني عادت. لقد عدنا إلى مونتفاسون إلى المقهى ولكنه مقفل ومغطى بالألواح الخشبية الآن بسبب الهزات الأرضية التي كانت تحدث مؤخراً. وياللمفاجأة سترى نفس ذاك الرجل العامل من الجزء الأول (فلوباغ) الذي قابلته منذ ثلاث سنوات مضت. أتذكر أنك سرقت منه أداة من أدواته سابقاً بعد أن قمت بصرف انتباهه لشيء آخر.
تفحص غطاء البالوعة على الأرض ليقول جورج بأنه عاجز عن رفعها بيديه. إذن تحتاج إلى أداة لذلك. قم بفحص صندوق أدوات فلوباغ لتجد العتلة ولكن فلوباغ سينهرك ويرفض منك أخذها مع أنك أنت من ساعده أن يصبح غنياً ويفتح شركته الخاصة به يوم أعطيته رهان سباق الأحصنة في الجزء الأول. إذن لابد من العثور على طريقة لصرف انتباهه تماماً كما فعلت معه سابقاً.
اتجه لمقدمة الشاحنة التي بها شخص نائم لن يصحى مهما حاولت. تفحص الآلة الخاصة بحفارة فلوباغ وقم بإطفاءها. سينزعج فلوباغ من ذلك ويتجه للرجل النائم (ألفونسو) ويقوم بتوبيخه. أنت استغل هذه الفرصة لسرقة العتلة من صندوق أدوات فلوباغ.
استخدمها الآن على غطاء البالوعة وسينتبه فلوباغ لك ويتساءل من أين لك الحصول على العتلة. تحدث معه وسيخرك بأن البالوعة مسدودة بقوة ولن تتمكن من رفعها إلا بالقوة. تحدث معه عن ألفونسو وسيخبرك بأنه جبان يهاب الزلازل بشكل غير طبيعي.
الآن ربما تشكلت لك فكرة في كيفية نتع غطاءالوعة باستخدام الشاحنة. ولكنك لا تملك حبلاً قوياً لربط العتلة بالشاحنة.
اركض نحو اليمين لترى مبنى محاط بأعمدة خشبية وسيدة (إنها نفس تلك الجارة المزعجة التي ورطت نيكو)، تحرس مدخل دورات مياه. تسلق العارضة الخشبية ومن ثم السلم وتقدم ولكن طريقك سيُعترض بصياح المرأة المزعجة في الأسفل مهددةً بإخبار الشرطة عنك وعن تلصصك على زوار دورات المياه. انزل وتحدث معها وسيقوم جورج بلفت انتباها لوجود قاذورات في الداخل. ستنكر ذلك ويصر جورج عليها. ستقوم المرأة بدخول دورات المياه للتأكد من كلامك، وأنت استغل هذه الفرصة بسرعة لصعود العارضة الخشبية ومن ثم السلم وتفحص نهاية الطرف الآخر لتحصل على حبل قبل أن تراك المرأة. لو رأتك وأوقفتك قبل أن تتمكن من الحصول على الحبل فسيكون عليك تكرار الكرة من جديد وسيخبرها جورج بوجود بقايا سيجار ناهيك عن جرذ ميت بالداخل. وستدخل المرأة وأنت قم بأسرع ما يمكن بأخذ الحبل من فوق ومن ثم النزول.
اتجه نحو البالوعة. قم بدمج الحبل القوي مع العتلة ومن ثم استخدمها على غطاء البالوعة وسيقوم جورج تلقائياً بربط الحبل بالشاحنة.
الآن عليك التوجه لمقدمة الشاحنة والتحدث مع ألفونسو النائم. سترى جورج يصيح بذعر (زلزال... زلزال) مما يخيف ألفونسو الذي يصحو مفزوعاً ويشغل الشاحنة منطلقاً بها بأقصى سرعة. يبدو أن هذا المشهد أضحك فلوباغ كثيراً.
الآن بعد أن أدخلت الابتسامة في نفس رجلٍ مسكين.. تقدم للبالوعة وانزل مستعيداً ذكريات الجزء الأول.
سينزل جورج إلى منطقة المجاري التي نزلها بالجزء الأول. اعبر العارضة أمامك للجهة الأخرى وتقدم متجاوزاً الثلاث أبواب منقشة إلى باب آخر عليه جمجمة بجوار باب عليه رسمة رجل مشنوق. جرب فتح الباب وسيقول جورج بأنه يستطيع إدخال أداة داخل فم الجمجمة لفتحه. استخدم الأداة الإسطوانية الزرقاء (التي ألقاها الرجل اللص حين هاجمك وسرق منك مفتاح سولمن). الآن بوسع جورج تأليف كتاب عن كيفية فتح الأبواب.
************
المرحلة الثانية عشر
المكان: فرنسا - مكان إخفاء المعبد
البطل: جورج
اركض في هذا الممر لتجد ممراً به بقعة كبير من الدماء. تفحصها ليخبرك جورج بأنها جديدة. اركض متقفياً آثار الدماء لتصل لباب مفتوح به أعضاء الفرسان مقتولين بوحشية بواسطة سوزارو الذي لم يُظهر أي رحمة تجاههم. تفحص القتيل الموجود خلف الباب لتأخذ منه مفتاح قديم. هذا المفتاح خاص بهذا الباب أمامك. ألم تلاحظ أن بوسعك فتحه وإغلاقه كما تشاء. هذا مهم جداً لوقت لاحق.
الآن أخرج وتقدم ليتوقف جورج فجأة منتبهاً لوجود حارس. سيقول جورج بأنه يحتاج لصرف انتباه الحارس بشيء. اركض عائداً لغرفة الفرسان القتلى وتفحصها جيداً لتجد ميكرويف. تفحصه وقم بتشغيله وبسرعة أركض خارجاً من الغرفة إلى الغرفة المقابلة مختبئاً. سيأتي الحارس ليتحقق عن مصدر الصوت ويدخل الغرفة. بسرعة اركض نحو باب الغرفة وأغلقه واستخدم المفتاح القديم عليه لتحبسه داخلها.
الآن أصبحت حراً ويمكنك التجول بدون قلق. اتجه للغرفة التي كان بها الحارس، وادخل من الممر في أعلى الشاشة (يمين جورج) وتقفى أثر بقع الدم الذي يقودك إلى رف من قوارير النبيذ. (حاول التحكم بكل قارورة بالضغط على :l2: ) ستكون بهذا الترتيب:
**** 1
**2 *** 3
** 4
*** 5
الحل لهذا اللغز يعتمد على الرواية التي سردها أندريه عن رحلة القديس ستافين، قم بسحب القوارير بهذا الترتيب:
5 - 3 - 2 - 4 - 1
في الجانب الآخر خلف باب قوارير النبيذ، تقفى أثر الدماء حتى تجد فارساً يحتضر ويعرف اسمك. إنه نفس الرجل الذي سرق منك مفتاح سولمن بعد خروجك من المسرح. سيخبرك بالقليل عن قوة سوزارو وأن على جورج العثور على "الآخرين" ويحمي المفتاح. يطلب منك البحث عن تمثال يخفي .... يموت الرجل دون أن يكمل كلامه. تقدم لأعلى الدرج وسيظهر جورج في غرفة تبديل الملابس. القي نظرة على الساعة الملقاة وستجد بأنها متوقفة على الساعة 3:42. اتجه للباب الآخر على اليمين وادخله إلى مكان كبير جداً مثل الكنيسة.
** منطقة خطرة **
في هذه الساحة يوجد حارس قريب منك مسلح، وفي الجهة الأخرى حارس آخر مسلح ومعه كلب. كل ما عليك فعله هو الانتقال للجهة الأخرى ودخول الباب المقابل. لذا عليك التحلي بالصبر هنا والحذر من الحارس القريب منك فقط. إذا رأيت الحارس ينزل الدرج (جهة قريبة من مكان وقوفك) ويتجه لليسار .. انتظره حتى يتوقف في المنتصف ومن ثم يعاود إكمال طريقه. في هذه اللحظة أركض أنت إلى خلف المكان البرتقالي اللون حيث يوجد كتاب الإنجيل. قف خلفه ومن ثم انتظر للحارس أن يتقدم نحوك .. في اللحظة التي يقف فيها في المنتصف ويعاود أكمال طريقه، أركض أنت إلى الجزء في المنتصف. انتظر حتى يتقدم الحارس نحوك من جهة اليمين، ومن ثم يتوقف فجأة ليلتفت، ومن ثم يعاود سيره. في هذه اللحظة أركض نحو الباب المقابل وأدخله.
في هذه الغرفة تفحص التمثال الأوسط (اضغط :l2: ) لتتفحص أسفل التمثال. اتجه نحو الساعة وقم بتحطيمها وأدخال الأرقام بها. لن يحدث شيء. سيقول جورج أنه ربما يجب أن يُدخل رقم موجود في كتاب الإنجيل. الآن عليك الخروج من هذه الغرفة والعودة بنفس الطريقة السابقة إلى مكان وجود كتاب الإنجيل. تفحصه ليقرأ جورج المعلومات اللازمة (الفصل الأول، الفقرة 3 = 1:03). عد لغرفة الساعة.
** نهاية المنطقة الخطرة**
قم بإدخال هذا الرقم ليظهر خلف التمثال باب سري، ادخل منه وسيظهر مشهد انتظار فارسين لجورج، وحين ينويان القبض عليه يأتي سيدهم للترحيب بجورج. هذا المشهد مألوف من بداية اللعبة ورأينا هذه الشخصية من قبل. سيتعرف عليك السيد بأنك جورج ستوبارت ويخبرك بأن سوزارو سرق مفتاح سولمن وقتل الكثير من الفرسان من جديد. سيخبرك بأن الأحجار الثلاثة القديمة سترشدك إلى ذات الحلقات. وبعد ذلك سيتم ترقية جورج إلى (سير جورج) ويصبح فارساً.
مرحلة جانبية
** شقة فيرنون**
سيعود جورج ليخبر البقية عما حدث معه وعن سوزارو وامتلاكه لمفتاح سولمن، ومن ثم يخبرهم بسعادة عن ترقيته لفارس. ستبتعد نيكو، الحق وراءها وتحدث معها عن كل شيء وستخبرك بوجود خرائط. حين تقوم بتشغيلها وتُظهر أول خريطة، استخدم حجر Psi وسيلاحظ جورج أن دلتا نهر النيل تبدو مثل الحجر تماماً. بعد تقريب الصورة استخدم حجر أوميغا ومن ثم حجر ألفا وستقودك إلى مكان ذات الحلقات. الآن سينطلق جورج ونيكو لإكمال مهمتهما في إنقاذ العالم.
:down: إلى المرحلة التالية :down: