صفحة 2 من 6 الأولىالأولى 123456 الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 77

الموضوع: [ مكتب الشكاوي والأقتراحات والأراء لتطوير منتدى صناعة الألعاب ]

  1. #16
    التسجيل
    21-11-2007
    الدولة
    الشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــام
    المشاركات
    357

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته:::::::::::::::>>
    أول شي أبارك للأخوين أسود الرافدين و نور XP و LORD وعقبال عندي ههه
    اقترح لو تعملوا منتدى فرعي يكون بداخله العاب الأعضاء ولو تنظموا مواضيع الطلبات والمساعدات مثلاً تاخذوا اسئلة وتأخذو الأجوابة و تنقلوها في موضوع أو كتاب خاص بها مثلا:س)كيف اجعل اللاعب يتحرك في GM (هه سؤال سخيف)
    ج)كذا كذا كذا أو رابط مثال لطريقة عملها مثلما تفضل الأخوان
    كتب الله أن تكون دمشق ***** بك يبدأ وينتهي التكوين
    هاهي الشام بعد فرقة دهر ****** أنهر سبعةٌ .. وحورٌ عينُ
    آه يا شام كيف أشرح ما بي ****** وأنا فيك دائماً مسكون
    نحن أسرى معاً وفي قفص الحب ****** يعاني السجانُ والمسجونُ
    أهي مجنونةٌ بشوقي إليها ****** هذه الشامُ أم أنا المجنونُ
    شام.. يا شام.. يا أميرة حبي ****** كيف ينسى غرامـه المجنون؟
    أوقدي النارَ فالحديث طويلُ ****** وطويلُ لمن نحب الحنين ُ
    إركبي الشمس يا دمشق حصاناً ****** ولك الله ... حـافظ و أميـنُ


  2. #17
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    كنت اقول عمل موضوع مثبت لكل من برامج صناعة الالعاب مثل
    Game maker
    له أسئلة والإجابة تكون وصلة الحل من موضوع الطلبات والمساعدات ؟
    يعني
    س كيفية تحريك الشخصية
    الحل الإجابة هنا
    فينقلك إلى مربع يوجد فيه فقط الإجابة هذه خاصية موجودة في المنتدى وغيره من المنتديات أنه يذهب لرقم الحل فقط "لرقم الرد"
    يعني الأسئلة الموجودة في موضوع الطلبات الومساعدات لجميع البرامج
    Darck Basic
    أو
    game maker
    نجمعها مع إجاباتها ونجعلها في ذلك الموضوع
    نعمل فيه هكذا هي صعبة وطويلة ولاكنها مفيدة ؟؟؟
    واي مساعدة وأنا حاضر

  3. #18
    التسجيل
    22-05-2008
    الدولة
    جزائري وأفتخر MCV
    المشاركات
    404

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    السلام عليكم ورحمة الله مبروك فتح هذا الباب .؟؟؟؟؟
    أهلا شباب
    أنا أقترح أن تقوموا بفتح موضوع جديد خاص بتصميم الألعاب الثلاثية البعد على برامج ثلاثية البعد فهذا ما يحفز بعض الأعضاء .....؟؟؟؟؟..." الذين يمتلكون قدرات رائعة في هذه البرامج لكن ربما يخافون من الوقوع في خطأ معين أو شيئ من هذا على حسب ما أرى لكن لا أقصد الأهانة وأقول البعض فقط ههه"...........على التعامل مع هذه البرامج لصنع ألعاب ثلاثية البعد والتأقلم معها و التطور الى شيئ آخر
    فالعديد يستطيع العمل عليها هنا لكن ربما لا يعرفون الأساليب لتطبيقها داخل الألعاب ...ألا توافقوني الرأي...
    مثلا فتح موضوع خاص بثري دي ماكس أو المايا أو....فيأتي أعضاء ويضعون استفساراتهم أو مثلا عضو أراد صنع لعبة ثلاثية البعد وقد احتاج موديل معين للعبة مثلا سيارة جيب مثلما طلبها العضو أسود الرافدين داخل قسم الماكس عندما كان يصنع لعبته فما عليه الا طلبه داخل الموضوع فنتكفل نحن بصنعه
    أو أراد تحريك شخصية أو أراد ...........و.و.و....و...أليست هذه فكرة رائعة وبهذا تزدهر الألعاب العربية وتتطور تدريجيا شيئا فشيئا وان أعجبتكم الفكرة فأنا جاهز باذن الله وسأتكفل به ان استطعت بكل قدراتي
    والسلام عليكم ورحمة الله
    التعديل الأخير تم بواسطة s.t.a.l ; 23-01-2009 الساعة 03:52 PM
    OW's
    SOON

    If You Want ..You Can

  4. #19
    التسجيل
    01-11-2007
    الدولة
    J@P@N
    المشاركات
    763

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    ان شاء الله بنشوف جميع طلباتكم و نحاول نلبيها
    للتذكير أرجو عدم الرد في موضوع الFAQ المثبت
    و اي ملاحظة عن الموضوع ارجو وضعها هنا

    في امان الله
    Kamuri-San Is LordOfThunder
    And Every thing
    made by LordOfThunder
    Belongs To
    Kamuri-San


    thnxxxxx mody-kun

  5. #20
    التسجيل
    21-11-2007
    الدولة
    الشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــام
    المشاركات
    357

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    السلام عليكم.صباح الخير
    عندما نسخت برنامج Win Mugen لقيته لعبة وليس برنامج لصنع الألعاب..... هل هذا لعبة حقاً ؟؟؟
    كتب الله أن تكون دمشق ***** بك يبدأ وينتهي التكوين
    هاهي الشام بعد فرقة دهر ****** أنهر سبعةٌ .. وحورٌ عينُ
    آه يا شام كيف أشرح ما بي ****** وأنا فيك دائماً مسكون
    نحن أسرى معاً وفي قفص الحب ****** يعاني السجانُ والمسجونُ
    أهي مجنونةٌ بشوقي إليها ****** هذه الشامُ أم أنا المجنونُ
    شام.. يا شام.. يا أميرة حبي ****** كيف ينسى غرامـه المجنون؟
    أوقدي النارَ فالحديث طويلُ ****** وطويلُ لمن نحب الحنين ُ
    إركبي الشمس يا دمشق حصاناً ****** ولك الله ... حـافظ و أميـنُ


  6. #21
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    عزيزي لقد حذفت ردك السابق , فلماذا تُكرر الطلب ؟

    هُنالك موضوع مثبت للطلبات .. و شُكراً ..

  7. #22
    التسجيل
    01-11-2007
    الدولة
    J@P@N
    المشاركات
    763

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    السلام عليكم.صباح الخير
    عندما نسخت برنامج Win Mugen لقيته لعبة وليس برنامج لصنع الألعاب..... هل هذا لعبة حقاً ؟؟؟
    البرنامج عبارة عن لعبة و انت تعدل فيها^^
    ابحث في جوجل بتلاقي له شخصيات و دروس كثيرة

    في امان الله
    Kamuri-San Is LordOfThunder
    And Every thing
    made by LordOfThunder
    Belongs To
    Kamuri-San


    thnxxxxx mody-kun

  8. #23
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    غامض غير معروف
    المشاركات
    335

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    اة رايك اخى لورد اوف ثندر تكتب الاسئلة دة باجبتها فى الفاكس و للعلم منقول للمنفعة
    - ما هو محرك الألعاب أو ما يدعى بال Game Engine ؟
    يمكننا قول أنه المكون الأساسي لأي لعبة أو أي عرض يتم به مفهوم ال Real Time Render ، وهو برنامج تم كتابته بإحدى لغات البرمجة ويستند على مكون رسومي ليتفاهم مع ال Hardware وغالباً ما يتم إستخدام مكتبة ال DirectX أو ال OpenGL لهذا الغرض . وغالباً ما يدعم الأمور الأساسية المكونة للعبة مثل الرسم ثنائي البعد أو ثلاثي البعد ، وال a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, and a scene graph .

    - ما هي الأنواع الرئيسية للألعاب Game Type ؟
    وفقاً لأغلب الآراء فإن التقسيمات تكون وفق التالي :
    - Action بنوعيها FPS مختصرة من جملة First Person Shooter و FPS من Third Person Shooter ومن الأمثلة على النوعين بالترتيب Crysis ولعبة Tomb Rider المعروفة .
    - Strategy وهي الألعاب الإستراتيجية التي تحتاج للتكتيك والفن الحربي مثل World in Conflect الحاصلة على المركز الأول لسنة 2007 .
    - Sport مثل ألعاب كرة القدم Winning Eleven أو لعبة الفيفا .
    - Puzzle-Maze لها عشاقها مثل لعبة Pac-Man المخضرمة .
    - ألعاب الأدوار RPG من الجملة Role Player Game مثل لعبة فاينل فانتاسي .
    - Focus Game ألعاب التركيز التي تجبرك على التركيز لتخطي المراحل و Space Channel 5 من الأمثلة عليها .
    - Driving Game ألعاب السياقة مثل لعبة نيد فور سبيد .
    - Management / Simulation مثل The Sims لعبة الإدارة .
    - Online Game الألعاب التي يتم لعبها عبر الإنترنت مثل Travian وغيرها .

    - ما هو ال DirectX وما هو ال OpenGL ومن الأفضل ؟
    الدايريكت إكس هو مجموعة من المكتبات أو ما يسمى API إختصار للجملة Application Programming Interface التي تدير مهاماً رئيسية بال Multimedia وخصوصاً في برمجة الألعاب ، وتحتوي على مجموعة API تحمل أسماءً للأقسام الرئيسية منها : Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound ولا يختلف الأمر كثيراً مع ال OpenGL .
    الأوبن جي أل أخف على الجهاز ويصنف أنه أقوى من الدايريكت إكس سابقاً .. ولكن كون أنه لا توجد من وراءه جهة رسمية .. تقوم بتطويره يومياً هذا أدى إلى ضعفه ، خصوصاً أن المايكروسوفت قد وضعت الميزانيات الضخمة لصالح الدايريكت إكس .. بينما يفتقر إليه الأول ... ومع الدايريكت إكس 10 .. يمكن القول قطعياً أن الدايريكت إكس أفضل من الأوبن جي أل ب 20 مرة . لذلك ... قم بالتركيز على الدايريكت إكس .. وأتمنى أن يعود الأوبن جي أل لنشاطه ، فلا ننسى تميزه السابق .

    - ما معنى مصطلح Real Time Render ؟
    هنا يجب اللفت لمعنى Pre Time Rendered - Film ، وهو الفيلم الذي قد تم عمل ريندر له سابقاً ، والذي سينتهي بملف فيديوا جامد لا يمكننا التعامل معه ، ويذكر أن ال PreRendered يمتلك جودة عالية ولا محدودة . وبالمقابل وقت كبير جداً لعملية ال Render ، بمعنى أننا لو فرضنا أن الثانية هي عبارة عن 23 فريم .. فإن ال Frame الواحد يأخذ من 15 - 30 ساعة لإخراج الجودة العالية مع ملاحظة أنه بالنهاية سيخرج كصورة أو فيلم . نعود لمصطلحنا ، فعندما نذكره نقصد أنه يتوجب عليك أن تقوم بإخراج ما يقارب ال 23 فريم في ثانية واحدة فقط . وذلك لأنه يتم حسابه في الوقت الحالي للتشغيل ، من الفرق السابق للوقت نستنتج أننا محكومون بجودة أقل من السابق . مع ملاحظة أنه هنا يمكننا التفاعل تماماً مع عملنا ، وهو ما يسمى بال Game .

    - ما معنى LowPoly وما معنى HighPoly وما هي عملة ال Projection بينهما ؟
    مفهوم ال LowPoly يمكننا إستنتاجه من تفصيل الكلمتين المدمجتين معاً .. ف Low تعني قليل ، و Poly من كلمة Polygon المضلع أو متعدد الأوجه . بمعنى أن نقوم بصنع مجسم بتفاصيل قليلة جداً . وبالمثل فال HighPoly يعني صناعة نفس المجسم السابق ولكن بوضع تفاصيل أكثر عليه . وغالباً ما يتم التنحي عن التفاصيل في ال LowPoly وإستخدام الصور Texture لذلك .
    وبإمكاننا أنا نأخذ غالبا التفاصيل الموجودة على ال HighPoly ووضعها على ال LowPoly على شكل أكثر من Map ( يعني Texture فقط وليس Model ) وهذه الطريقة تسمى Projection .

    - ما هي افضل لغة للالعاب ؟
    النواة لأي Game Engine هي لغة السي ++ ، ولكن من جديد بدأ يظهر مفهوم ال Game Engine بشكل أكبر .. فأنا أتوقع أنه القليل جداً من يقوم بعمل لعبة من الصفر .. ببناء محرك خاص بها ، ولكن أغلب الشركات بدأت تتوجه نحو عدد من المحركات المعروفة عالمياً .. مما يعطي جودة عالية وبوقت أقل بقليل مما عليه في حالة بناء محرك من الصفر . ومن المحركات التي تتربع على القمه : CryEngine2 ، Unreal ، Torque ، Unity ، 3D Game Studio ، virtools

    - ما هو أفضل برنامج لتصميم المجسمات الثري دي للألعاب ؟
    كثر الكلام في هذا الموضوع . وفي الحقيقة ومن رأيي الشخصي . أنه لا فرق بين أي برنامج مستخدم .. سواء كان برنامج الثري دي ستوديوا ماكس ، أو المايا .. أو ال SoftImage أو حتى ال Lightwave . فكلها برامج تقوم بتأديه مهمتها على أكمل وجه . ولو أني أميل للماكس كونه هو من بدأ بهذا المجال . ويمتلك بعض الأدوات التي لا توجد بالبرامج الأخرى لهذا المجال . ومن باب الإنصاف يجب ذكر أن برنامج ال Blender يعتبر برنامج تصميم ومحرك ألعاب في نفس الوقت ويختص للألعاب أكثر منه للتصميم . وهو أيضاً مجاني للجميع . والملخص أن كل البرامج متساوية . وليس البرنامج من يصنع المجسم المثالي .. بل اليد التي تلعب بالفأرة بجهاتها لإيصال الفكر إلى البرنامج .

    - برأيك الشخصي ، من أفضل ... هل هي البرمجة من البداية .. أم إستخدام محركات جاهزة ؟
    الأفضل أن تقوم بالإكمال أو إستخدام الجاهز .. مشكلتنا نحن العرب .. نقول أننا لا نثق ولا نريد محركات جاهزة ... ونبدأ من الصفر .. وفي مرحلة 75% .. نفتر وننسى الأمر .. ويأتي غيرنا من العرب ليعيدوا نفس الخطأ ويبدأو من الصفر .. لذلك تجدنا نحن العرب متأخرين في هذا المجال ، لا مانع في إكمال ما بدأه الآخرين .. أو حتى إستخدام الجاهز .. فهناك هدف ومهمة من لعبتك يجب أن تصله .. لا يهم كيف تصله ولكن يجب أن تصله .

    - ما هي الكتب التي تنصح بها لمريدي الدخول في مجال برمجة الألعاب ؟
    أتوقع أن هناك الكثير من الكتب اللتي تتحدث عن هذا الموضوع ، وهي بشكل أساسي إنجليزية وتحتاج للغة قوية . قد تجد أفضلها هنا .

    - بالنسبة للذكاء الاصطناعي،ما هو؟،وهل يلزمه لغة برمجة مخصصة ؟
    الذكاء الإصطناعي أو ما يعرف بال AI .. هي إمكانية إعطاء الكمبيوتر في إتخاذ القرارات .. وبالتالي محاكات الواقع .. ويتم ذلك عن طريق إعطاء الكومبيوتر الكثير من الإحتمالات .. وإعطاء القواعد ... وبالنهاية ترك المجال للكمبيوتر أن يقوم بالإختيار .. وكمثال على ذلك .. أن تقول له :
    - إبن الأخ .. هو إبن عم الأخ .
    - محمد إبن سليم
    - أحمد أخو سليم .
    - تامر إبن أحمد .
    وبالتالي .. وبعد إعطاءه القاعدة والمعلومات ... سيتوصل الكمبيوتر لهذه النتيجة وحده وهي :
    محمد إبن عم تامر .

    و لا يشترط اللغة .. وإنما يشترط الفكر والمنطق في هذا الموضوع . وبإمكانك عمله على أي لغة ، و ال Prolog برنامج متخصص للذكاء .. لذلك يتم إستخدامه ، ولكن تستطيع عمل الذكاء في أي لغة برمجة أخرى .

    - هل يلزم لبرمجة الألعاب تعلم برنامج جرافيك مثل الثري دي ماكس أو البليندر؟
    ليس شرطاً .... فبرمجة الألعاب لا تقتصر على الثري دي .. هناك التودي .. أو التكست .. ولكن على الغالب في هذه الأيام أنه لا يوجد لعبة تخلوا من الثري دي .. ولذلك . يجب عليك أن تأخذ هذا الجانب بعين الإعتبار .. لا أقول لك أن تتعلم البرمجة والجرافيكس في وقت واحد .. قم بالتعلم والتعمق بالبرمجة .. وتعرف على شخص يغطي عليك نقصك بالتصميم وبالتالي يجوز أن تبرمج لعبة من غير برنامج .


    - ما هي ال Light Map وما هي وظيفتها ؟
    نعلم أنه بإمكاننا أن نخرج جودة عالية جداً في الأفلام لأنها تندرج تحت مفهوم Pre Time Rendered ، وأنه لا يمكننا إستخدام السابق للألعاب لأنها تحتاج وقت كبير جداً ، جاء مفهوم ال Light map ليعطينا أفضل النتائج ، ووظيفتها الأساسية هي إجراء حسابات الإضاءة وإخراجها على شكل صورة ، يتم لاحقاً إدراجها على الجسم لنخرج بجودة تقارب ال 70% من الأفلام ، ولكن بدأ هذا المفهوم بالتنحي تدريجياً مع ظهور حزمة جديدة من علم صناعة الألعاب ، وهو ما يسمى بال Real Time Shadow أو Stincle Shadow ، مع ال Shader المتخصصة بذلك ، ويبقى الفارق بين إستخدام خرائط ال Light Map وال Stincle Shadow مسألة مواصفات أفضل وأقوى ، فالأول لا يحتاج لمواصفات عالية ، بينما الثاني يحتاج لمواصفات فوق العادية لأنه يعتمد على حسابات أكثر .


    - ما هو الشيدر Shader وما هي أنواعه وفروقاتها ؟
    هناك كود يكتب يسمى Shader ، الوظيفة الأساسية له هو إعطاء المجسم القدرة على إظهار نفسه إذا وقع عليه الضوء . وهو ما يسمى ال Material ببرامج التصميم صلاصية البعد كالمايا والماكس . وهو غالباً يتم بصيغة معينة .. كما أننا لو قلنا أن هذا كود جافا .. وهذا كود فيجوال بيسك .. طالما حققا نفس الغرض فهما سواء وهما وسيلة ولكن يختلف الموضوع من طريقة ترجمته
    هناك 3 أنواع وهم :

    - CG : وهو يستخدم من كلا المكتبتين الدايريكت إمس والأوبين جي أل .. وهو يدعى بتمكنه من فهم الإثنين ب cross-platform .
    - GLSL : وهو خاص عندما تستخدم ال OpenGL .
    - HLSL : وهو أيضاً خاص عندما تستخدم ال DirectX .

    تستطيع بالسابق تنفيذ أي شيدر تختاره فكلهم يعملوا على ال GPUs .

    إذا كنت ترغب في الخوض بالموضوع أكثر .. فعليك بهذه المقالة :
    http://www.gamedev.net/community/for...age=1?
    من أهم الشيدر المعروفة : Normal Map ، Displacement ، Post Processing -DOF,Bloom

  9. #24
    التسجيل
    21-11-2007
    الدولة
    الشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــام
    المشاركات
    357

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    عزيزي لقد حذفت ردك السابق , فلماذا تُكرر الطلب ؟

    هُنالك موضوع مثبت للطلبات .. و شُكراً ..
    عفواً حبيبي بس والله قلت لحالي اني نسيت ماكتبت الرد
    البرنامج عبارة عن لعبة و انت تعدل فيها^^
    ابحث في جوجل بتلاقي له شخصيات و دروس كثيرة

    في امان الله
    شكراً على ردك
    كتب الله أن تكون دمشق ***** بك يبدأ وينتهي التكوين
    هاهي الشام بعد فرقة دهر ****** أنهر سبعةٌ .. وحورٌ عينُ
    آه يا شام كيف أشرح ما بي ****** وأنا فيك دائماً مسكون
    نحن أسرى معاً وفي قفص الحب ****** يعاني السجانُ والمسجونُ
    أهي مجنونةٌ بشوقي إليها ****** هذه الشامُ أم أنا المجنونُ
    شام.. يا شام.. يا أميرة حبي ****** كيف ينسى غرامـه المجنون؟
    أوقدي النارَ فالحديث طويلُ ****** وطويلُ لمن نحب الحنين ُ
    إركبي الشمس يا دمشق حصاناً ****** ولك الله ... حـافظ و أميـنُ


  10. #25
    Noor Xp غير متصل مُحترف برنامج RPG Maker
    الفائز الأول بمُسابقة MGM 2
    التسجيل
    22-03-2008
    الدولة
    العراق
    المشاركات
    786

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    يجماعه اهناك خطأ في المنتدى لايمكنني استخدام شريط الأدوات الموجود في الرد السريع,هل الخلل من المنتدى او المتصفح؟

  11. #26
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    كلا عزيزي , المُشكلة من المُتصفح .. فهذه المُشكلة , تحدُث معي أحياناً , حمل فاير فوكس .. فهو

    الأفضل ..

  12. #27
    التسجيل
    01-11-2007
    الدولة
    J@P@N
    المشاركات
    763

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة sparta22 مشاهدة المشاركة
    اة رايك اخى لورد اوف ثندر تكتب الاسئلة دة باجبتها فى الفاكس و للعلم منقول للمنفعة
    - ما هو محرك الألعاب أو ما يدعى بال Game Engine ؟
    يمكننا قول أنه المكون الأساسي لأي لعبة أو أي عرض يتم به مفهوم ال Real Time Render ، وهو برنامج تم كتابته بإحدى لغات البرمجة ويستند على مكون رسومي ليتفاهم مع ال Hardware وغالباً ما يتم إستخدام مكتبة ال DirectX أو ال OpenGL لهذا الغرض . وغالباً ما يدعم الأمور الأساسية المكونة للعبة مثل الرسم ثنائي البعد أو ثلاثي البعد ، وال a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, and a scene graph .

    - ما هي الأنواع الرئيسية للألعاب Game Type ؟
    وفقاً لأغلب الآراء فإن التقسيمات تكون وفق التالي :
    - Action بنوعيها FPS مختصرة من جملة First Person Shooter و FPS من Third Person Shooter ومن الأمثلة على النوعين بالترتيب Crysis ولعبة Tomb Rider المعروفة .
    - Strategy وهي الألعاب الإستراتيجية التي تحتاج للتكتيك والفن الحربي مثل World in Conflect الحاصلة على المركز الأول لسنة 2007 .
    - Sport مثل ألعاب كرة القدم Winning Eleven أو لعبة الفيفا .
    - Puzzle-Maze لها عشاقها مثل لعبة Pac-Man المخضرمة .
    - ألعاب الأدوار RPG من الجملة Role Player Game مثل لعبة فاينل فانتاسي .
    - Focus Game ألعاب التركيز التي تجبرك على التركيز لتخطي المراحل و Space Channel 5 من الأمثلة عليها .
    - Driving Game ألعاب السياقة مثل لعبة نيد فور سبيد .
    - Management / Simulation مثل The Sims لعبة الإدارة .
    - Online Game الألعاب التي يتم لعبها عبر الإنترنت مثل Travian وغيرها .

    - ما هو ال DirectX وما هو ال OpenGL ومن الأفضل ؟
    الدايريكت إكس هو مجموعة من المكتبات أو ما يسمى API إختصار للجملة Application Programming Interface التي تدير مهاماً رئيسية بال Multimedia وخصوصاً في برمجة الألعاب ، وتحتوي على مجموعة API تحمل أسماءً للأقسام الرئيسية منها : Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound ولا يختلف الأمر كثيراً مع ال OpenGL .
    الأوبن جي أل أخف على الجهاز ويصنف أنه أقوى من الدايريكت إكس سابقاً .. ولكن كون أنه لا توجد من وراءه جهة رسمية .. تقوم بتطويره يومياً هذا أدى إلى ضعفه ، خصوصاً أن المايكروسوفت قد وضعت الميزانيات الضخمة لصالح الدايريكت إكس .. بينما يفتقر إليه الأول ... ومع الدايريكت إكس 10 .. يمكن القول قطعياً أن الدايريكت إكس أفضل من الأوبن جي أل ب 20 مرة . لذلك ... قم بالتركيز على الدايريكت إكس .. وأتمنى أن يعود الأوبن جي أل لنشاطه ، فلا ننسى تميزه السابق .

    - ما معنى مصطلح Real Time Render ؟
    هنا يجب اللفت لمعنى Pre Time Rendered - Film ، وهو الفيلم الذي قد تم عمل ريندر له سابقاً ، والذي سينتهي بملف فيديوا جامد لا يمكننا التعامل معه ، ويذكر أن ال PreRendered يمتلك جودة عالية ولا محدودة . وبالمقابل وقت كبير جداً لعملية ال Render ، بمعنى أننا لو فرضنا أن الثانية هي عبارة عن 23 فريم .. فإن ال Frame الواحد يأخذ من 15 - 30 ساعة لإخراج الجودة العالية مع ملاحظة أنه بالنهاية سيخرج كصورة أو فيلم . نعود لمصطلحنا ، فعندما نذكره نقصد أنه يتوجب عليك أن تقوم بإخراج ما يقارب ال 23 فريم في ثانية واحدة فقط . وذلك لأنه يتم حسابه في الوقت الحالي للتشغيل ، من الفرق السابق للوقت نستنتج أننا محكومون بجودة أقل من السابق . مع ملاحظة أنه هنا يمكننا التفاعل تماماً مع عملنا ، وهو ما يسمى بال Game .

    - ما معنى LowPoly وما معنى HighPoly وما هي عملة ال Projection بينهما ؟
    مفهوم ال LowPoly يمكننا إستنتاجه من تفصيل الكلمتين المدمجتين معاً .. ف Low تعني قليل ، و Poly من كلمة Polygon المضلع أو متعدد الأوجه . بمعنى أن نقوم بصنع مجسم بتفاصيل قليلة جداً . وبالمثل فال HighPoly يعني صناعة نفس المجسم السابق ولكن بوضع تفاصيل أكثر عليه . وغالباً ما يتم التنحي عن التفاصيل في ال LowPoly وإستخدام الصور Texture لذلك .
    وبإمكاننا أنا نأخذ غالبا التفاصيل الموجودة على ال HighPoly ووضعها على ال LowPoly على شكل أكثر من Map ( يعني Texture فقط وليس Model ) وهذه الطريقة تسمى Projection .

    - ما هي افضل لغة للالعاب ؟
    النواة لأي Game Engine هي لغة السي ++ ، ولكن من جديد بدأ يظهر مفهوم ال Game Engine بشكل أكبر .. فأنا أتوقع أنه القليل جداً من يقوم بعمل لعبة من الصفر .. ببناء محرك خاص بها ، ولكن أغلب الشركات بدأت تتوجه نحو عدد من المحركات المعروفة عالمياً .. مما يعطي جودة عالية وبوقت أقل بقليل مما عليه في حالة بناء محرك من الصفر . ومن المحركات التي تتربع على القمه : CryEngine2 ، Unreal ، Torque ، Unity ، 3D Game Studio ، virtools

    - ما هو أفضل برنامج لتصميم المجسمات الثري دي للألعاب ؟
    كثر الكلام في هذا الموضوع . وفي الحقيقة ومن رأيي الشخصي . أنه لا فرق بين أي برنامج مستخدم .. سواء كان برنامج الثري دي ستوديوا ماكس ، أو المايا .. أو ال SoftImage أو حتى ال Lightwave . فكلها برامج تقوم بتأديه مهمتها على أكمل وجه . ولو أني أميل للماكس كونه هو من بدأ بهذا المجال . ويمتلك بعض الأدوات التي لا توجد بالبرامج الأخرى لهذا المجال . ومن باب الإنصاف يجب ذكر أن برنامج ال Blender يعتبر برنامج تصميم ومحرك ألعاب في نفس الوقت ويختص للألعاب أكثر منه للتصميم . وهو أيضاً مجاني للجميع . والملخص أن كل البرامج متساوية . وليس البرنامج من يصنع المجسم المثالي .. بل اليد التي تلعب بالفأرة بجهاتها لإيصال الفكر إلى البرنامج .

    - برأيك الشخصي ، من أفضل ... هل هي البرمجة من البداية .. أم إستخدام محركات جاهزة ؟
    الأفضل أن تقوم بالإكمال أو إستخدام الجاهز .. مشكلتنا نحن العرب .. نقول أننا لا نثق ولا نريد محركات جاهزة ... ونبدأ من الصفر .. وفي مرحلة 75% .. نفتر وننسى الأمر .. ويأتي غيرنا من العرب ليعيدوا نفس الخطأ ويبدأو من الصفر .. لذلك تجدنا نحن العرب متأخرين في هذا المجال ، لا مانع في إكمال ما بدأه الآخرين .. أو حتى إستخدام الجاهز .. فهناك هدف ومهمة من لعبتك يجب أن تصله .. لا يهم كيف تصله ولكن يجب أن تصله .

    - ما هي الكتب التي تنصح بها لمريدي الدخول في مجال برمجة الألعاب ؟
    أتوقع أن هناك الكثير من الكتب اللتي تتحدث عن هذا الموضوع ، وهي بشكل أساسي إنجليزية وتحتاج للغة قوية . قد تجد أفضلها هنا .

    - بالنسبة للذكاء الاصطناعي،ما هو؟،وهل يلزمه لغة برمجة مخصصة ؟
    الذكاء الإصطناعي أو ما يعرف بال AI .. هي إمكانية إعطاء الكمبيوتر في إتخاذ القرارات .. وبالتالي محاكات الواقع .. ويتم ذلك عن طريق إعطاء الكومبيوتر الكثير من الإحتمالات .. وإعطاء القواعد ... وبالنهاية ترك المجال للكمبيوتر أن يقوم بالإختيار .. وكمثال على ذلك .. أن تقول له :
    - إبن الأخ .. هو إبن عم الأخ .
    - محمد إبن سليم
    - أحمد أخو سليم .
    - تامر إبن أحمد .
    وبالتالي .. وبعد إعطاءه القاعدة والمعلومات ... سيتوصل الكمبيوتر لهذه النتيجة وحده وهي :
    محمد إبن عم تامر .

    و لا يشترط اللغة .. وإنما يشترط الفكر والمنطق في هذا الموضوع . وبإمكانك عمله على أي لغة ، و ال Prolog برنامج متخصص للذكاء .. لذلك يتم إستخدامه ، ولكن تستطيع عمل الذكاء في أي لغة برمجة أخرى .

    - هل يلزم لبرمجة الألعاب تعلم برنامج جرافيك مثل الثري دي ماكس أو البليندر؟
    ليس شرطاً .... فبرمجة الألعاب لا تقتصر على الثري دي .. هناك التودي .. أو التكست .. ولكن على الغالب في هذه الأيام أنه لا يوجد لعبة تخلوا من الثري دي .. ولذلك . يجب عليك أن تأخذ هذا الجانب بعين الإعتبار .. لا أقول لك أن تتعلم البرمجة والجرافيكس في وقت واحد .. قم بالتعلم والتعمق بالبرمجة .. وتعرف على شخص يغطي عليك نقصك بالتصميم وبالتالي يجوز أن تبرمج لعبة من غير برنامج .


    - ما هي ال Light Map وما هي وظيفتها ؟
    نعلم أنه بإمكاننا أن نخرج جودة عالية جداً في الأفلام لأنها تندرج تحت مفهوم Pre Time Rendered ، وأنه لا يمكننا إستخدام السابق للألعاب لأنها تحتاج وقت كبير جداً ، جاء مفهوم ال Light map ليعطينا أفضل النتائج ، ووظيفتها الأساسية هي إجراء حسابات الإضاءة وإخراجها على شكل صورة ، يتم لاحقاً إدراجها على الجسم لنخرج بجودة تقارب ال 70% من الأفلام ، ولكن بدأ هذا المفهوم بالتنحي تدريجياً مع ظهور حزمة جديدة من علم صناعة الألعاب ، وهو ما يسمى بال Real Time Shadow أو Stincle Shadow ، مع ال Shader المتخصصة بذلك ، ويبقى الفارق بين إستخدام خرائط ال Light Map وال Stincle Shadow مسألة مواصفات أفضل وأقوى ، فالأول لا يحتاج لمواصفات عالية ، بينما الثاني يحتاج لمواصفات فوق العادية لأنه يعتمد على حسابات أكثر .


    - ما هو الشيدر Shader وما هي أنواعه وفروقاتها ؟
    هناك كود يكتب يسمى Shader ، الوظيفة الأساسية له هو إعطاء المجسم القدرة على إظهار نفسه إذا وقع عليه الضوء . وهو ما يسمى ال Material ببرامج التصميم صلاصية البعد كالمايا والماكس . وهو غالباً يتم بصيغة معينة .. كما أننا لو قلنا أن هذا كود جافا .. وهذا كود فيجوال بيسك .. طالما حققا نفس الغرض فهما سواء وهما وسيلة ولكن يختلف الموضوع من طريقة ترجمته
    هناك 3 أنواع وهم :

    - CG : وهو يستخدم من كلا المكتبتين الدايريكت إمس والأوبين جي أل .. وهو يدعى بتمكنه من فهم الإثنين ب cross-platform .
    - GLSL : وهو خاص عندما تستخدم ال OpenGL .
    - HLSL : وهو أيضاً خاص عندما تستخدم ال DirectX .

    تستطيع بالسابق تنفيذ أي شيدر تختاره فكلهم يعملوا على ال GPUs .

    إذا كنت ترغب في الخوض بالموضوع أكثر .. فعليك بهذه المقالة :
    http://www.gamedev.net/community/for...age=1?
    من أهم الشيدر المعروفة : Normal Map ، Displacement ، Post Processing -DOF,Bloom
    أوكي أخي العزيز شكرا على المعلومات القيمة
    بضعها في الFAQ

    ملحوظة:كل من يستطيع تقديم شئ لموضوع الFAQ
    فليضعه هنا او يرسله لي على الخاص أفضل
    او حتى عبر الاميل و اميلي موجود في ملفي الشخصي
    و لكم جزيل الشكر

    في امان الله
    Kamuri-San Is LordOfThunder
    And Every thing
    made by LordOfThunder
    Belongs To
    Kamuri-San


    thnxxxxx mody-kun

  13. #28
    التسجيل
    25-07-2006
    الدولة
    بغــداد
    المشاركات
    2,054

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    أنا أقترح أن تقوموا بفتح موضوع جديد خاص بتصميم الألعاب الثلاثية البعد على برامج ثلاثية البعد فهذا ما يحفز بعض الأعضاء .....؟؟؟؟؟..." الذين يمتلكون قدرات رائعة في هذه البرامج لكن ربما يخافون من الوقوع في خطأ معين أو شيئ من هذا على حسب ما أرى لكن لا أقصد الأهانة وأقول البعض فقط ههه"...........على التعامل مع هذه البرامج لصنع ألعاب ثلاثية البعد والتأقلم معها و التطور الى شيئ آخر
    فالعديد يستطيع العمل عليها هنا لكن ربما لا يعرفون الأساليب لتطبيقها داخل الألعاب ...ألا توافقوني الرأي...
    مثلا فتح موضوع خاص بثري دي ماكس أو المايا أو....فيأتي أعضاء ويضعون استفساراتهم أو مثلا عضو أراد صنع لعبة ثلاثية البعد وقد احتاج موديل معين للعبة مثلا سيارة جيب مثلما طلبها العضو أسود الرافدين داخل قسم الماكس عندما كان يصنع لعبته فما عليه الا طلبه داخل الموضوع فنتكفل نحن بصنعه
    أو أراد تحريك شخصية أو أراد ...........و.و.و....و...أليست هذه فكرة رائعة وبهذا تزدهر الألعاب العربية وتتطور تدريجيا شيئا فشيئا وان أعجبتكم الفكرة فأنا جاهز باذن الله وسأتكفل به ان استطعت بكل قدراتي
    والسلام عليكم ورحمة الله
    بالفعل اقتراح مميز وراح يطور صناعة الالعاب في المنتدى كثيرا يعني ممكن نقسم المنتدى الى فرق تصميم وفرق برمجة وبالتدريج يزداد التفاهم بين الاعضاء
    وبالنسبه للاسئله الشائعه والاسئله الاوليه في التصميم مثل ما قال كاكاروت نقوم بتحويلها على رقم المشاركه لكن هل الروابط تعمل الى الان!
    ان شاء الله بعد ايام الامتحانات اعمل موضوع شامل عن هيج شئ
    تحياتي

  14. #29
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    سوف يتم مُناقشة هذا الأقتراح .. مع انهُ الأكثر طلباً حتى الآن ..

  15. #30
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Smile رد: [ مكتب المراقبين ] ضع .. شكوى , رأى , أقتراح ... لتطوير المنتدى ..

    :: هذا رأي + نصائح + أقتراح لتطوير قسم صناعة الالعاب ::

    :: أول شي أشكر جميع جهود المراقبين وجميع من ساهم في مساعدة سواء بشكل مباشر أو غير مباشر لقسم صناعة الالعاب من الجميع على رأسهم (المراقبين ورواد واعضاء وزوار ووالمبدعين والرسامين) في هذا القسم الرائع
    ::

    فكرتي بكل صدق وصراحة نريد هدف يشجع الأعضاء على اكمال مشاريعهم وتطوير مستوى الالعاب هنا وتثبيتهم لأكمال هذه المشاريع وعدم أهمالها كالسابق كما اعتدنا
    لأنه للأسف قلة قليلة من الأعضاء أشوفهم مايعطون أهمية في مشاريعهم مثل سابق والبعض الأخر يحتاج تشجيع وهذا تشجيع ليس تشجيع معنوي او أكاديمي أو منصب كما توقعت بل بكل صدق البعض يريد شي مادي أو ربحي يعني جائزة بشكل مباشر مفيدة
    وتعوضة تعبه الي تعبة في صناعة مشروع لعبتة وتضحياته لانه اكيد بل الجميع دون سواء يمر بظروف صعبه خصوصا ألي أعمارهم بين 12 و 25 أغلبهم أشخاص اكادميين وعندهم ضغوط واوقات مهمة بجانب هوايتهم المحببه وهي صناعة الالعاب.

    فكرت انا وسامي أنه المسابقة (أقتباسا من مسابقة الصيف 2006 وموقع كايمن) هي الحل الأمثل وبصدق نعم أدت الغرض بشكل ملحوظ ولكن سرعان مايختفي بعد المسابقة يعني ألعاب القسم صارت بالجمله من مسابقة إلى مسابقة أخرى !! وكما ذكرت في سابق شي الأيجابي أنه الاعضاء ألعابهم تطور يوم ورا يوم , شهر بشهر دوون شك بس هاي تغير المفترض يكون سريع مقارنة بالبقية ؟ ليش العضو الأجنبي في المواقع الاخرى مثل yoyogames لما يشارك بأول لعبة بسيطة بالجيم ميكر تخلي جميع يقوله نووب ويستهزئ منه وبعدها بشهور يحط لعبة راقية جودة وتمر سنة ألا هو واضع لعبة تجارية مصنوعه بالجيم ميكر مسوية ضجة تسوى 7 سنين خبرة وجودة لعضو منا ؟ بينما أحنا كاعضاء ورواد أكثر من 4 سنين مازلنا بطئين في المشي !! ببساطة لا انكر انه السبب رئيسي لمعظم الأعضاء هوتجاهلهم المشي خطوة بخطوة وفتح مشاريع كبيرة ولكن الهدف الأخر وراء هذا هو قلة الانتاج والحركة وعدم الجدية والمسؤولية بنسبة لمشروع اللعبة خصوصا النوب والمتحمسين واصحاب الكلام السريع !! فعلا كلامنا وفلسفتنا ودروسنا كثيرة بس تطبيق وين ؟ واخر صنف هو صنف المتفلسف والمتحدي فما هو راضي يتعلم خطوة بخطوة ولاهو راضي يتحرك في مجال الانتاج بالرغم دروس ونصائح ووجهات النظر التي يعرضها بس ككل يرجع لعدم تحديده هدفه فخبراته عباره عن مقتطفات سريعة ومتصفحات من كتاب يقراه والعابه عباره عن تحديات واثبات رأيه ف قط لا أكثر !! بس يبقى السؤال وين
    النتيجة أقسم بالله علي العظيم الله يزيد ويبارك دروس القسم والمراجع زادت واكثر من جميع مواقع الأجنبية وهي غنية ومفصلة بالمعلومات وتكفي تخلي العضو يصنع لعبة متوسطة الجودة في اعتماده عليها من كثرتها حتى بديت اشك انه بعض الاعضاء تكيسل من متابعتها, المهم
    نقطة ثانية لازم نعرف الهدف من وراء دخولك مجال صناعة الالعاب على المستوى independent !! وهاي هو المحرك الأساسي
    :

    لازم الجميع يسأل نفسه !! ليش تبي تصنع لعبة وتجرب مجال صناعة الالعاب ؟

    1- علشان تصفيق والشهرة والمدح ويقلون عنك خطير ؟
    2- علشان تكسب فلوس وربح مادي منها ؟
    3- علشانك متملل وتبي تقضي وقت فراقك ؟
    4- علشانك تحب هذا المجال وتحب الألعاب وتتمنى تستفيد منه في المستقبل ؟
    5- يمكن جميع ماسبق يدور في خاطرك وطامع بهم وليش لا ؟ بدرجات متفاوته طبعا !!


    مهما كان هدفك لازم تحترمه وتقدره لانه هو المحرك الأساسي ومعيار صبرك في تعلمك وحبك لهذا المجال لو كان هدفك بسيط لغاية محددة أو غير قوي راح بسرعه تستلم وتوقف وتدور لك مجال أخر في أول عائق أو يمكن بمجرد وصولك لهذا الهدف المحدد يمكن تتوقف وهذا حاصل لذلك أنا مانصدم من شخص صنع لعبة ويمكن حلوة وبعدها أستفسر عنه يقولي أعتزل أو أترك مجال صناعة الالعاب بالعكس احترمه بس هذا مثال لهدف محدد قصير المدى وهو يريده بعد ما حققه ترك هذا المجال وهذه اكيد حرية شخصية تخص الجميع.


    لذلك لازم نرسم خطة نمشي عليها كسياسة بين المتقدمين والمبتدئين دون
    أستسثناء.

    :: نصـــــائح ::
    بالنسبة للمتقدمين جميعا :

    1- بارك الله فيكم في تقديمكم الدروس ومساعدتكم لجميع المبتدئين دون تردد على رغم التعب والضغط والصبر !!
    بس مهما كان يبقى المحرك الرئيسي لهم لمتابعة الدروس هو المثال من اعمالكم التي تعكس النتيجة لخبراتكم !!
    أرجو منكم وضع موازنه بين دروسكم ومشاريعكم وهي انتاجكم لمشروع لعبة حتى لو كانت لعبة متوسطة لتكون نموذج وتشجيع للمبتدئين ولكم أيضا لرفع المعنويات !! وهذا بالطبع سيأثر في الأستفادة من الدروس من قبل المبتدئين ودعم معنوي مفيد لكم انتم ايضا
    as feedback
    support and products to increase our games and praise our efforts!!

    2- لاتبخلوا علينا من مقالاتكم وخبراتكم ووجهات نظركم الصريحة التي ترونها !! لأنه خبراتكم وماتعرفون من وجهات نظر افضل بكثير من دروس التي تشرح المحركات والاكواد حتى يستفيد منكم المبتدئين وتكونون مثال ونموذج.

    3- لاتضغطون على المبتدئين noob من اول فرصة وايضا لاتضحون بشكل مبالغ لهم كونو متوازنين واعرفوا الجدية ومسؤولية كالشخص يطلب المساعدة حتى لاتضيعوا وقتكم ووقته !! كمثال عند وضع نووب لعبة مبتدئة أعطوه سلبيات والأيجابيات فقط لا اكثر دون توبيخ أو سخرية أو مجاملة ونقطة الاخرى عندما يضع لعبته بعد فترة مرة أخرى دون تطور ملحوظ أو شي جديد يدل على تقدمه هنا لكم الحق بتقديم نصائح له !! الهدف هو كسر الضغط عن بقية االأعضاء وخصوصا الجدد في مجال صناعة الالعاب ولزيادة الانتاج ودفعهم لتجريب والتطبيق من مجرد سمع والنظر.

    ____________________________________

    بالنسبة للمبتدئين والجدد :

    1- القوانين قسم هي معيار سياسة في هذا القسم يرجى احترامها وتطبيقها

    2- لاتخجل من تقديم لعبتك حتى لو كانت غير المستوى المطلوب (عند البداية فقط ) وتقبل الأراء والنصائح برحابة صدر

    3- أسلك خطوة بخطوة في مجال صناعة الالعاب وكون مسؤول وشخص جاد نحو مشاريعك لاتحاول صنع لعبة تفوق قدراتك دون معرفة الأساسيات البسيطة بعدا عن الأحراج والاحباط.

    4- أعطي جدية وكون مسؤول عند تطبيقك الدروس و عند طلبك المساعدة من الأخريين, وصريح بدون مبررات متاخرة تجعلك شخص مكروه خصوصا عندما تضيع وقتهم بدون فائدة.

    ______________________________________________

    :: الأقتراح ::

    المهم يبدو انه الجوهر الرئيسي لتحريك الاعضاء هو المكافأت المادية والمعنوية لزيادة الانتاج وطبعا بكل أسف ماشفت دعم بشكل سريع بالنسبة لأدارة المنتدى في بعض المواقف الحساسة والحرجة وأنا ما ألومهم يمكن عندهم ظروفهم وضغط عليهم بس مهما كانت ظروفهم لازم مانسمح لها في تاثير علينا من ناحية نشاطنا وانتاجنا في قسم صناعة الالعاب !!

    على سبيل مثال تأخر في وضع بانر لمسابقة لمدة شهر !! تجاهل ترشيح الاعضاء بدون أي ملاحظات لي بعد غيابي قد تضع المراقبين والمسؤولين مثلي وغيري في قسم صناعة الالعاب في مواقف محرجة بسبب تاخير وتجاهل الأدارة ولكن لا أحد يفهمني غلط فما زلت احترم وأقدر جميع ماقدموه لنا من دعم بكل صدق وصراحة وبالعكس فنحن مازلنا ونظل ندعمهم ولا ننسى فضلهم علينا خصوصا فتح القسمين وتلبيتهم لبعض الأمور المهمة التي تخص ادارة هذا القسم !! فشكرا لهم جميعا !!

    ولكن لتخفيف العبئ عليهم وعدم تعطيل نشاطنا وحتى لانكون عبئ ثقيل نريد الأستغلالية وتميز لاعضائنا دون طلب المساعدة او تحكم الأدارة من ناحية المكافأت فقط ^_______^
    ولانكون عالة على غيرنا !!
    وخصوصا مجال الرعاية ودعم بينما جانب سياسي والأداري سيظل تحت رعايتهم وتحكمهم بشكل المعتاد !!

    المهم بعد تفكير طويل أعتقد احنا محتاجين شركة أو منظمة عربية بسيطة تدعمنا ولو مكافأت بسيطة كدعم يعني تكون sponser وتشجيع وهذا بالطبع شي صعب نلقاه حاليا ومو شي بسيط ولكن انا اومن بوجوده ويمكن نلقاه قريب أن شاء الله
    وصح دعمها بكون كمساهمة للمسابقات وأيضا أي شي تحب تقدمه الباب مرحب وهذا يرجع لهم

    أيضا ماتهمني أي دولة تقع بها هذه الشركة او المنظمة ولكن المهم انها تتحمل وتحب وتقدر مجال ( ألعاب الفيديو جيمز وترفيه بشكل عام ) وأيضا مانكون عبئ ثقيل عليها وتتحمل تكاليف حتى لو بسيطة فمازلنا نرحب كأقتراح

    وأقتراحي هذا ماعتقد في شركة لما تدخل قسمنا وتشوفه حاليا راح تتشجع تدعمنا !!
    وسبب بسيط جدا جدا !! لازم احنا ندعم نفسنا قبل كالشي قبل نطالب غيرنا بالدعم!! وراح أقولكم السبب وهو :

    1- قلة الألعاب في القسم وعدم أكتمالها وعدم مسؤولية البعض لمشاريعهم.

    2- اغلب مصادر الألعاب ماهي شرعية من ناحية مصادر الجرافك او الأصل شرعية المحركات وهذا بالطبع العامل الرئيسي الذي سيبعدهم عنا عند أستخدام البعض له.

    3- قلة جودة الألعاب أو انها مستهلكة الأفكار وسيئة التصميم.


    لذلك يجب على الأقل محاولة تطويرالجانب الفني وعمل ابديت للمشاريعنا بشكل جيد واكمالها بشكل ممتاز حتى تساهم في جلب الأنظار وهذا بكل تأكيد ليس شي مستحيل فجميعنا نقدر وجميعنا عندنا ظروف ومعوقات قد تعوقنا ولكن نسطيع بكل تأكيد لو خضنا مجال (خطوة بخطوة وتحلينا بالصبر والأمل)
    وبالنسبة للمصادر ورسوم الله يكثر رسامين ويبارك لهم بس بعد للأحتياط ممكن نتعلم الرسم ونستخدم رسمنا الخاص والمصادر ونفس شي لمجال الصوت هناك برامج لعمل ذلك.


    الأقتراح الثاني في سبيل دعم ولكن بصورة شخصية :


    همم اقترح على أغلب الأعضاء في محاولة الأستفادة من مشاريعهم بشكل تجاري ومشاركتنا وعرضها هنا علينا كمثال واعلان وتسويق لها !! ممكن قيام أي شخص منا بصنع 5 او 6 العاب رائعة بالجيم ميكر أو أي محرك اخر مثلا حيث يستطيع بكل تأكيد جمعهم في قرص ويكتب عليه مثلا ArabianGames 2009 أو أي شي يميزه ويعرضه على دار نشر ويبيعه بسعر 20 ريال في المكتبات ومتاجر الكمبيوتر والالعاب
    وبالطبع العبة لازم ماتكون رديئة ومصادرها مسروقه لازم يراعي الله في هذا العمل ويتعب ويحسن ضميره صدقوني ممكن يكسب منها خصوصا لو اضاف goodies
    مثل شاشة توقف أو فلاش دعائي وغيرها ومع شوية نكهات و حركات مثل سبيس توون وينوع اعتقد راح تقبل وتشهر ويكسب منها بعض الأرباح على المستوى الشخصي


    واخيرا بالنسبة لمناصب وترقيات :

    أخوي عبدالله الجيلاني بارك الله فيه ماقصر في فتح موضوع hall of fame في قسم صناعة الألعاب وهي رمز تاريخي حق كل مبدعين القسم
    نقطة الأخيرة شفت تجاهل الادارة و حساسيتهم من ناحية ترقيات أو تأخيرهم بسبب ضغوط في تلبية الطلب في الوقت المحدد لذلك راح نعتمد تصاميمنا كاهدائات للعضو في مجال صناعة الألعاب على سبيل المثال توقيع أو مثال للجيم ميكر أو للاربييج ميكر يكون عون له في مجال صناعة الألعاب



    انتهى ولول وأسف على الاطالة


    أي ملاحظات أو شي في كلامي ممكن تراسلوني للأحتياط على البريد :
    prinsu.support @ gmail . com

    وفي نقطة مهمة للعلم !! ترا أقتراحاتي كلها تطلب تعاون وصبر وتفهم وعدم العجلة والتهور لأنها مش من أهدافي !!
    لذلك انا شخص عادي وطالب ماني مدير أو مسؤول كسابق ومجرد داعم ومساعد
    لذلك عند غيابي أو تأخري عن رد هذا شي طبيعي لظروفي الخاصة وكوني طالب جامعي
    وايضا لايهمني الوقت والعجلة في جميع مشاريعي ألا في حالة المسابقات وتحديد فقط
    أو العمل الجماعي هنا تزيد المسؤولية والقوانين !!
    همي فقط هو نتيجة نهائية فقط والتطبيق لا أكثر

    وهذا حتى لايحسب البعض عند غيابي لاسمح الله انني متجاهل الفكرة ولكن بأذن الله تعالى بحاول اكون متوفر والبريد موجود للمراسلة لضرورة فقط عند غيابي.


    and no spam please

    peace~
    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 04-08-2009 الساعة 01:21 PM

صفحة 2 من 6 الأولىالأولى 123456 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. فهرس منتدى صناعة الألعاب 1
    بواسطة : Mr. Black Man , في منتدى صناعة الألعاب
    مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 26-12-2005, 02:39 AM
  2. مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 19-05-2002, 12:36 PM
  3. مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 15-01-2002, 08:47 AM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •