كابكوم تستعرض مبيعات سلسلة Resident Evil والجزء الأكثر مبيعا ًبتاريخ السلسلة
من خلال تقرير الشركة المالي للربع الثاني من العام والذي تناقلته مواقع الالعاب المتخصصة
كشفت كابكوم عن أرقام مبيعات أجزاء سلسلة الريزدنت ايفل منذ بداية السلسلة لنتعرف على أفضل الأجزاء مبيعا فكانت القائمة كالتالي:
Resident Evil 5
(6.5 million)
Resident Evil 4
(5.8 million )
between PS2/Wii/GameCube
Resident Evil 6
(5.2 million)
Resident Evil 2
(4.96 million)
Resident Evil 3
(3.5 million)
Resident Evil
(2.75 million)
Resident Evil: Operation Raccoon City
(2.3 million)
Resident Evil Code Veronica
(1.54 million )
Resident Evil Outbreak
(1.45 million)
Resident Evil GameCube
(1.35 million)
Resident Evil Zero
(1.25 million)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
(1.3 million)
Resident Evil: Revelations
(1 million)
الجزء الخامس من السلسلة هو الأكثر مبيعا بتاريخها ويليه الجزء الرابع ذو الإصدارات الكثيرة المختلفة، من الألعاب الكلاسيكية مازال الجزء الثاني هو الأكثر نجاحا بأسلوب اللعب القديم.
المصدر موقع / dualshockers.com
تعليقي على الامر
نلاحظ ان الجزء الخامس من اللعبة حصد الكثير من المبيعات مقارنة مع بقيت الاجزاء رغم انه حقيقتا ً هذه المبيعات من النسخ لا تقدر بشيء في عالم الالعاب الناجحة و التي تصل بعض مبيعاتها الى 20 مليون نسخة كحد اقل
وقد يكون السبب وجود شخصيات مهمة ككريس و جيل و ويسكر و قصة جيدة وحملت اكشن بمستوى مميز عن بقيت الاجزاء و لا ننسى الجرافيك ولو ان كريس ظهر بعضلات كالدبابة
المهم نرى ان الالعاب الكلاسيكية مثل الاول و الثاني و الثالث حصلت على مبيعات جيدة ولكن بالتفكير بالوقت الذي ظهرت فيه فلم يكن عالم الالعاب بهذه القوة كما الان ونسبة مبيعات الثاني كانت تعتبر شيء كبير و ضخم
فمثلا لعبة ميتل جير اول اصدار لها على البلاي ستيشن 1 العتيق بيع منها
6 مليون نسخة
ولعبة سيلنت هيل 2 الرائعة حصلت على مبيعات على البلاي ستيشن 2
1.28 مليون نسخة
ففي الماضي وخصوصا في فترة ظهور اجزاء الريزدنت ايفل القديمة كان عشاق عالم الالعاب ليس بضخامة الموجود حاليا ً فعالم الالعاب الان اصبح له عشاق باعداد هائلة جدا وهذا ما اثر كثيرا ً على مبيعات الكثير من الالعاب لذلك بالمقارنة مع تلك الفترة القديمة و عدد عشاق الالعاب فان ما حققته العاب كابكوم الكلاسيكية و اقصد الاجزاء القديمة من لعبة الريزدنت ايفل هو انجاز هائل
بخصوص اجزاء الجيم كيوب كانت لتكون تلك الاجزاء لها فرصة مبيعات افضل لو كانت على اجهزة اخرى مثل الاكس بوكس و البلاي ستيشن 2 بدل احتكارها على الجيم كيوب فقط
على اية حال ما زلت اذكر تلك الكلمات التي قالها ذلك المحلل و احد كتاب المجلات المتخصصة بالالعاب و خصوصا الرعب حيث قال
العديد من المطورين المعروفين في صناعة الألعاب لم يكن لديهم الشجاعة لمحاولة تصميم لعبة رعب بسبب المخاطر واحتمال الخسارة المالية المحتملة. على الرغم من العاب الاطلاق و الرماية والعاب المغامرة هي السائدة حاليا ًلأنها تلبي احتياجات جميع الفئات العمرية، والعاب الرعب عادة ما لا يتم شراؤها من قبل الاشخاص الذين يصابوا بالفزع و الرعب ، أو الأطفال. وهذا يعني أن هناك بالتأكيد خطر في إنشاء العاب الرعب لأنها قد لا يتم بيعها كما هو متوقع
ولكن لا يعني هذا ان تبقى الالعاب بمنظور فكرة واحدة ودون تنوع حقيقي فالاكشن ليس كل شيء واين تلك الايام التي كانت اللعبة الواحدة تجمع عناصر مختلفة الاكشن و الرعب و الالغاز و المغامرة
اما الان فالالعاب تركز على مفهوم واحد دون غيره
وكان يمكن لكابكوم ان تحافظ على العاب الريزدنت ايفل بصفتها العاب رعب و تدخل لها عنصر الاكشن بطريقة احترافية ولكن ما ينقصها لفعل ذلك هو وجود الاب الروحي للعبة وهو شينجي ميكامي
سلام chris