دروس للمبتدئين
المقدمة
3. التعرف على واجهة البرنامج.
تتكون واجهة برنامج 3ds mix 5 من المكونات الرئيسة التالية :
أولا: شريط العنوان(title bar) والذي يحتوي على أسم الملف المفتوح حالياً وسم البرنامج بالإضافة إلى أزرار التحكم بنافذة البرنامج
ثانياً: شريط القوائم (menu bar) والذي يحتوي على قوائم معظم أوامر وأدوات البرنامج مثل قائمة الملف (file) وقائمة التحرير(edit) وغيرها من القوائم .
ثالثاً : شريط الأدوات (tool bar) والذي يحتوي على أيقونات أدوات البرنامج كأيقونة الاختيار مثلا وأيقونة التحريك أو التدوير وغيرها وفائدة هذا الشريط هو توفير اختصارات للأوامر والأدوات الموجودة.
رابعاً: لوحة الأوامر(command panel ) والتي تحتوي على أيقونات وأزرار مبوبةلعدة أوامر في البرنامج مثل باب التكوين(cerate) وباب التعديل (modify) .
خامساً: شريط الوقت والتحريك (animation bar) والذي يحتوي على مزلقة الوقت ومسطرة الوقت .
سادساً: شريط المعلومات والحالة (status bar ) والذي يحتوي على تعليمات عن الأداة الحالية ومعلومات عن عدد الاجسام المحتارة في المشهد .
سابعاً : صناديق التحكم بالأجسام هذه الصناديق تمكن من يحريك الجسم مثلا من خلال الضغط المستمر على أسهم المحور المطلوب مع تحريك الفأرة لاحظ الناتج .
ثامناً :أدوات التحريك (animation tools)والتي تحتوي على عدة أدوات للتحكم بالحركة كزر بدأ عرض الحركة أو إيقافها وغيرة من الأزرار.
تاسعاً: أدوات الملاحة في المشاهد تمكنك هذه الأدوات من التحكم بحجم ومواقع الاجسام وهمياً في المشاهد كتقريب المشهد أو تبعيدة .
وأخيراً بقي أن أقول بأنه لا داعي للقلق بشأن بقية المعلومات عما ذكر في هذا الدرس لأنها سوف ترد بتوضيح كافي في الدروس القادمة .