بسم الله الرحمن الرحيم
نحو ألعاب تبادل أدوار عربية
*ما هي ألعاب تبادل الأدوار (لتا)؟
في الغالب لم يعد أحد في عالم ألعاب الفيديو يجهل تلك النوعية الكاسحة من ألعاب تبادل الأدوار (لتا=RPG) سواء على مستوى اللاعب أو المصمم، نظراً لما تبرزه هذه النوعية من أوجه متعددة تتمثل في القصة والمشاهد والحركة والإثارة والموسيقى التصويرية بل وحتى أدق التفاصيل، وكل "لتا" يختلف عن آخر في تلك المعايير حسب جودة المشاهد وحرارة القصة وقدرتها على جذب اللاعب لشاشته الصغيرة طوال الوقت.
فألعاب "اللتا" تختلف عن غيرها من ألعاب الحركة Action أو الألعاب الرياضية Sports أو حتى ألعاب الذكاء Puzzle في أنها اللعبة الجامعة، فتظهر الحركة أثناء مجريات اللعبة، وكما تشكل الألغاز قسماً كبيراً منها غالباً، ولاسيما وجود بعض الأنشطة الرياضية كالتزلج مثلاً في فاينال فانتازي 7 على وجه الخصوص، كما يمكن أن تضم اللعبة انتقاء بعض الخطط والأساليب الفنية لتخطي العواقب وإنجاز المهام Strategy.
*أشهر ألعاب "اللتا":
لاشك أن سلسلة فاينال فانتازي تعتبر من أمهات "اللتا" في العالم من انتاج SquareSoft، وكانت لعبة محارب التنين Dragon Warrior التي تنتجها شركة Enix من أكثر "اللتا" منافسة لها، ولاغنى أيضاً عن سلسلة Legend of Zelda من ننتندو العريقة، حيث تقدم نمطاً فريداً، بالإضافة إلى العديد من الأسمار المتميزة الأخرى مثل Dragon Quest و Kingdom Hearts و Tales of Phantasia وغيرها من النجوم.
*أنواع ألعاب "اللتا":
تنقسم ألعاب اللتا إلى عدة أقسام حسب طريقة القتال في الأساس دون التعرض للقصة أو طريقة التحكم أو غيرها من الثانويات كما يلي:
(1) اللتا التقليدي: Classic RPG وهو النمط المفضل لدى عشاق اللتا، وفيه ما يسمى مسرح المعركة Battle Scene في مشهد منفصل تدور فيه المعركة دورياً، وأشهر ألعابه هي Final Fantasy.
(2) اللتا الحركي: Action RPG وفيه تستعين بالأسلحة وتقاتل فيه أعداءك والحوش مباشرةً على مشهد اللعبة، ويتميز هذا النوع بغلبة الألغاز والمتاهات فيه كما هو متبع في لعبة Legend of Zelda مثلاً.
(3) اللتا النصي: Text-Based وهو أقل شهرة من النوعين السابقين نظراً لاعتماده على النص المكتوب غالباً أثناء سير المعركة، ويتسم بالتصميم البسيط وقلة الحواجز لكن مع اتساع في الخيارات ووسائل اللعب، ومثال عليها لعبة قمت بتجربتها شخصياً وأعجبتني كثيراً وهي Castle.
*"اللتا" والقصة:
لعل أهم عناصر اللتا التي تقوم عليه هو القصة، فهي التي تتحكم بزمن الأحداث ومكان حدوثها وشكل الشخصيات والصراع المحتدم، وهي التي تحدد الأعداء المفروض عليك مواجهتهم، وروح القصة نفسها من أهم عناصرها الداخلية، حيث تنشأ من ترابط الأحداث ودقة ترتيبها بل تصل أحياناً إلى معان ضمنية خفية لاتلاحظ إلا من خلال سياق الأحداث.
وفي اغلب الأحوال تكون القصة تقليدية حول الصراع بين الخير والشر، فتمثل أنت وفريقك جانب الخير، بينما يكون العالم محاطاً بالشرور التي تسعى للتخلص منها، ويضيف الكاتب المحترف إلى القصة بعض الأبعاد التاريخية والعلمية والخلقية التي تضفي عليها طابعاً إنسانياً حضارياً، فتشعر بالفائدة والمتعة معاً عندما يكون الكاتب قد استطاع أن يوصل إليك مقصده، والقصة في أغلب الأحوال ما تكون مرنة بحيث تمتد لتشمل "عالم الأقزام" على سبيل المثال إلى أن تصل لحدود "المجرات والأكوان" بل نجد من يتعدى ذلك لحد الألوهية - والعياذ بالله - كما في Final Fantasy.
فأنت باللتا على موعد مع فيلم سينمائي، له ممثلوه ومخرجه، وتبرز اللوحات التعبيرية الفنية في اللتا جمال القصة وأهدافها، وهنا تكم براعة المخرج في إخراج مضمون القصة والتعبير عنها بدرجة تشوق اللاعب وتدفعه للأمام حتى نهاية الأحداث.
*بناء الشخصيات:
في أي لعبة لتا يوجد بطل Hero تتمركز حوله أحداث القصة، ومجموعة من الرفاق تسانده وتحارب معه Party، وكل شخصية لها مميزات وتاريخ يخصها وهيئة ونوع Class، مثل فصيلة الميج Mage كما في Dungeons&Dragons، وطبعاً وظيفة ملائمة ويكون ذلك مميزاً في اللتا الجماعي MMORPG.
فمن زاوية البناء الجسماني الظاهري، نجد المعتدل - وهو البطل - في الطول والوزن والشكل، كما نجد القوي البنية، ونجد أيضاً السريع الرشيق الماهر، ونجد الفتاة الماهرة العطوف، ونشاهد الحكيم الرزين المتعقل، وفي أغلب الأحيان لابد من ظهور شخصية مرحة متسرعة لتضفي جواً من البهجة على الأحداث.
وتتميز كل شخصية بنوع السلاح الذي تستخدمه، فالبطل غالباً ما يستعمل السيف والدرع، ويستعين الباقون بالأسهم والبنادق والرماح وغيرها من الأسلحة اليدوية أو الآلية، كما تتميز بعض الشخصيات بقدرتها على ادخار قوى سحرية Mana من أجل عمل تعاويذ سحرية خاصة كالنار والبرق والجليد، أو لاستدعاء مخلوقات أسطورية من مجاهل الكون لتدمر أعداءك عن بكرة أبيهم.
*مشاهد اللتا والتنظيمات الداخلية:
لأول وهلة عندما تلعب اللتا يجول بخاطرك صورة الخريطة وذلك للمستوى الثنائي 2D أو مشاهد الكاميرا للمستوى الثلاثي 3D، وصورة الشخصية Sprite أو Model على الخريطة، وعلى نحو أشمل توجد خريطة العالم الرئيسية التي تعتبر بمثابة مؤشر لك على أحداث اللعبة، وتوجد خرائط المدن والمتاهات الأخرى في مستويات أدنى من خريطة العالم، ويتضح فيها وجود الرسوميات الجيدة مع بعض السلع Items الظاهرة أو المخبأة، كما توجد متاهات وعقبات لابد لك من تجاوزها لتصل إلى أهداف محددة حسب المهمة التي غالباً ما تفهمها من سياق الحوارات.
*نظام القتال في اللتا التقليدي:
بوصف اللتا التقليدي أنجح أنواعه، فبالطبع يعتبر نظام قتاله نوعاً مميزاً، فكما تحدثنا سلفاً عن أسلحة تحملها الشخصيات Equip ودروع تحميك بالإضافة إلى ملحقات Accessories لها تأثيرات خاصة في معدلات الشخصية الحاملة لها.
طبعاً أمر الهجوم Attack هو أول أمر يتبادر إلى أذهاننا، وهو يشمل الهجوم الفيزيائي بالأسلحة Physical تمييزاً له عن الأمر الثاني وهو السحر Magic الذي صار مبالغاً في استخدامه في لتا هذه الأيام - تصوروا أن القصة تدور في حضارة تكنولوجية متقدمة مثلاً يلعب دورها أشخاص مازالوا يؤمنون بالسحر؟! - أما الأمر الذي يضفي نوعاً من الفانتازيا هو أمر الاستدعاء Summon، وبصراحة فإن هذا الأمر يكاد يبرز مدى براعة الإخراج وخلفية مؤلف القصة الأدبية، والتي تلحظها في فاينال فانتازي جلية، ولاننسى أمر السلع Item وهو أساسي في أغلب الأحوال.
إذا نظرنا إلى شرط الفوز الأساسي في المعركة فهو في الغالب القضاء على نقاط قوة الخصم HP حتى تصير صفراً، ويعتمد ذلك على هجوم الشخصية وقوة السلاح أو الهجمة المستخدمة أمام قوة دفاع الخصم وسرعته في تفادي الهجمة، وغالباً ما يحتاج اللاعب إلى استراتيجية منظمة بدلاً من توجيه الضربات المباشرة حتى يستطيع التغلب على "الأعداء الفائقين" كما أحب أن أسميهم SupraEnemies.
وحتى لانظلم أنواع اللتا الأخرى، فهناك نظام القتال التكتيكي والذي برز في Final Fantasy Tactics، ومن عيوبه أنه بطئ في التحكم ويدفع أغلب لاعبيه نحو الملل، فعليك أن تحدد خطوة لاعبك والأمر الذي ينبغي عليه تنفيذه بل وحتى وجهه في أغلب الأحوال، وهذا يستغرق كثيراً من الوقت في معارك عشوائية تحدها القوانين في الغالب.
*صنع الإثارة في عالم اللتا:
حتى يسهل عليك استيعاب هذه النقطة الهامة، تخيل أنك تنحت تمثالاً، فتلزمك الرؤية المسبقة التي ستحدد شكل التمثال، وتلزمك خامة وأدوات النحت المخصصة، بعد ذلك يلزمك الصبر والقوة على النحت بكل دقة ومهارة حتى لاتنحت مجرد إرهاصات لاتجدي نفعاً، فترى تمثالك قد أوصل فكرتك إلى الناظرين وعبرت بذلك عن ذاتك وقضيتك.
فالرؤية المسبقة هنا هي الفكرة العامة التي تتمخض عنها القصة، وأي لتا يقوم على قصة لابد لها أن تكون مترابطة الأحداث ودقيقة المقاييس، ويجب إضافة بعض ملح المصداقية إليها حتى لاتكون ماسخة، فلاتقدم مثلاً بطلاً أعجمياً ليكون بطل لعبتك في السودان مثلاً!، بل اهتم بتوجيه قصتك إلى الجمهور بشكل سلس لايواجه تعارضاً في إطار القيم والأخلاق وبذلك تكون قد تمكنت من عمل تصوير مستبق لشكل اللتا خاصتك.
بعد ذلك تأتي المهارة، والمهارة هنا في تقسيم العمل فهو جماعي بلاشك، وفي ظل غياب العمل الجماعي في وطننا العربي فنحن في انتظار فريق مجتهد، وليس مجتهداً والسلام بل لديه خبرة وخلفية، فإذا نظرنا على المستوى الترفيهي عامة نجد قصوراً شديداً فيه يرجع إلى نقص الخبرة، وإذا توافرت الخبرة - طبعاً بشكل متواضع - نجد فكرة العمل مكررة أو مقتبسة.
إذا افترضنا أننا مثاليون حيال هذه النقطة وبدأنا بنحت التمثال، فعليك بالدقة واستعن بالتكنولوجيا المتاحة، فلا ترسم مثلاً ببرنامج الرسام في وجود الفوتوشوب، ولاترسم بالفأرة في وجود الحاسب اللوحة! كلها اعتبارات ترجع في النهاية إلى مقسم العمل في الفريق المطور على أمل أن يتشكل فريق في المستقبل القريب إن أذن الله.
*ماذا أستطيع أن أفعل حيال هذه القضية؟
التخصص... التخصص، عندما تنظر إلى أي فريق تطوير تجده متكوناً من متخصصين منهم المبرمج والمخطط والمصمم والفنان وغيرهم من المبدعين، ومن ناحية أعلى فإن هذه العملية نصفها فكري ونصفها الآخر تطبيقي، فنحن الآن نستطيع كتابة السيناريو ورسم الشخصيات وعمل غلاف وموسيقى اللعبة ...إلخ وهذا برأيي هو القسم الفكري، وللأسف يظل فكراً على الورق ليس إلا، فنهمل القسم التطبيقي ولو قليلاً نحاول فنستسهل ونلجأ للبرامج الجاهزة بدون ذكر أسماء.
نصيحة أخرى في البحث على الشبكة حول كل ما ينفعنا من دروس في مجالات البرمجة والتصميم ونشرها في منتدانا العزيز حتى تعم الفائدة ونستطيع التغلب على هذه العقدة الصعبة، ولن تكون صعبة أمام الجهد الساعي إن شاء الله.
*ما الذي دفعني لكتابة هذا الموضوع؟
إنها الغيرة، نعم! وممن أغار غير الغرب؟ لقد أغرقونا بسيل من ألعابهم قيمها وغثها، نافعها وضارها، صالحها وطالحها، فأصبحنا بذلك تابعين لهم بمزاجنا وليس قسراً أو جبراً، والمخيف هو الثقافة الدخيلة الفاسدة غالباً التي يتم ضخها مع هذه الألعاب، وطبعاً فكرت في صناعة لعبة عربية في المقابل وارتأيت أن عمل لعبة عربية تحمل اسم "سوبر أبو شوارب" أو "شنطة حمزة" لاتعبر عن حالنا إلا من منظور الضعف والتفاهة، ففكرت في لعبة جامعة لها قصة ولها هدف سامي في قلوبنا جميعاً، وما هو أصوب خياراًمن "اللتا"؟ تخيلوا مثلاً لعبة تبادل أدوار عربية تدور أحداثها في زمن تداعي الأمم علينا وكمّ التشويق الذي يمكن وضعه في القصة، تصوروا بطل اللعبة مثلاً وفي صدره جرح نفسي غائر، هل تدركون كمّ الأبعاد التي يمكن إضافتها؟ أنا لا أتحدث عن "حرب الفلوجة" أو قضية فلسطين فقط، بل أقصد حرباً شاملة عبر التاريخ ضد الإسلام والمسلمين على أقل وصف.
بذلك أرجو أن أكون قد شفيت غليلي وقدمت لكم موضوعاً مميزاً، تصوروا كم الوقت الذي استغرقته في كتابته (3 ساعات) فأرجو منكم الترشيح إذا استحسنتم الموضوع أو ترك بعض الردود التي سأكون مسروراً بالرد عليها إن شاء الله.
أخوكم ExtraOrdinary.