.
.
.
مرحبا جميعا ً
وكل عام وانتم بخير
واتمنى ان يكون الجميع بصحة جيدة وخير وفير
وان تكون جميع ايامكم سعادة و فرحة
نعود لنتحدث عن اخر اخبار شركة
وفي البداية سوف اضع هذه الاخبار عن الشركة وما تخطط له
فبعد ان راينا ان الشركة لم تعد تغلق ابوابها امام المستثمرين الخارجيين عن طريق بيع بعض اسهمها وحتى لو وصل الامر الى كل الاسهم في خطوة اثارت التعجب لدى الكثيرين وخصوصا ممن يعرف كابكوم وادارتها الصارمة والتي كانت ضد اي شيء يتعلق ببيع الاسهم لمساهمين خارجين يجد الجميع ان الشركة بدات تتجه الى مصير مجهول وخصوصا مع الضعف المالي الذي وصلت له الشركة و الذي بدا يهدد وجودها حتى وصل الامر ببعض المحليين الى ان يتوقع ان الشركة سوف تباع يوما ما وتصبح ملك لشركة اخرى عملاقة تشتريها
بعد هذا الخبر وصلت اخبار جديدة نذكرها لكم لنتحدث بعد ذلك عن مستقبل كابكوم
الخبر الاول
واحده من الخطط الرئيسية التي وضعتها كابكوم لسير عمل الشركة بالسنوات القادمة هي بمحاولة تقصير مدة العمل على تطوير الأجزاء الرئيسية لعناوينها الكبيرة.
الخطة السابقة كانت بمحاولة تطوير الالعاب الرئيسية خلال عامين ونصف ولكن الشركة تبحث الأن عن إمكانية تطوير الألعاب خلال عام ونصف بفريق عمل يضم 30 شخص، ليس ذلك فقط بل تحاول الشركة أيضا أن تقلل من هذه المدة بالفترة القادمة.
الخبر الثاني
من خطط الشركة للسنة المالية الحالية هي بتطوير عدد أقل من الألعاب، 28 مليون ين ياباني ( 274,400 دولار ) هو ماتخصصه الشركة لتطوير الألعاب ومايتعلق بها بخطتها المالية وهو نفس الرقم الذي خصصته الشركة بالعام الماضي ولكن الفارق هنا بأن المصاريف سيتم توزيعها بشكل مختلف حيث تحصل العناوين الرئيسية المقررة للإصدار بنهاية العام عادة على حصة أكبر للتطوير وخصوصا مع نية الشركة لتقليل عدد العناوين التي تعمل عليها.
بموسم أعياد هذا العام لايبدو أن الشركة تنوي إصدار أي عنوان قوي للأسواق الغربية وستكتفي بمونستر هنتر في اليابان، والربع الأول من العام القادم قد يكون الموعد لإصدار عنوان مهم من الشركة عالميا.
تابعنا الخبر الاول و الثاني
والان لتحليل الامر
يبدو ان كابكوم في ورطة مالية صعبة حقيقتا ً فهيا تريد ان تجاري كبرى الشركات العالمية في حين ان مقدراتها المالية وما سوف تنفقها لا يمثل اي شيء امام ما تنفقه تلك الشركات العملاقة
ونضيف ان الكثير من الشركات و الاسماء العالمية الكبيرة تجد ان من يعمل على العابها التي تنتجها خلال سنة واحدة هي فرق مختلفة وكبيرة العدد ناهيك عن ستديوهات مختلفة يتم اشراكها في تصميم اللعبة مما يجعلها تخرج بصورة كاملة وقوية وخلال سنة واحدة بينما كابكوم تريد ان تسابق الزمن و بحركة غريبة هي فريق مكون من 30 شخص .. ؟؟؟
فاي سياسة هذه ... ؟
ان كابكوم تشبه الذي يدخل حربا ً باسلحة بدائية وبعدد جنود 30 في مقابل دول تمتلك 1000 جندي ودبابات
وصدق المثل العربي ( على قد فراشك مد قدميك )
ويبدو من هذا الرقم ان كابكوم سوف تعتمد على العاب بسيطة و خفيفية تشبه تلك التي يلعبها الاشخاص عبر الجوال او الاجهزة المحمولة فلايمكن تخيل لعبة عملاقة مثل الريزدنت ايفل بطاقم عمل مكون من 30 وفي مدة سنة ونصف ومازلت اتذكر لعبة Resident Evil 3 التي مقارنة بالتصميم الحالي سوف تكون بسيطة جدا الا ان عدد من قام بتصميمها هو 50 شخص وهي لعبة من منظور ثنائي
واما في الخبر التالي
28 مليون ين ياباني ( 274,400 دولار ) لا اعرف ما هو نعوم اللعبة التي يتم تصنيعها بهذا المبلغ الزهيد والمضحك ان هذا المبلغ مخصص لالعاب وليس للعبة واحدة لن اقول عن تكلفة الالعاب الكبيرة ولكني سوف اتحدث عن تكلفة انتاج اللعبة الواحدة على اجهزة
الـPSP فمعدل تكلفة اللعبة الواحدة تقريبا ً هو681 الف دولار
و جهاز الـDS بمعدل تكلفة 505 الف دولار للعبة الواحدة
وهو اكبر بكثير من المبلغ الذي ترصده كابكوم للعبة الواحدة فما بالكم بانها ترصد المبلغ لعدة العاب
ويبدو ان فكرة خروج اسماء قوية من الشركة مثل لعبة الريزدنت ايفل او اعادة اكمال العاب سابقة مثل انيموشا و الداينو كرايسس لن يكون في البال
لن يكون قبل ان تحقق الشركة وفره مالية جيدة تمكنها من القيام بانتاج لعبة بالمستوى المطلوب فمثلا ً تكلفة انتاج لعبة الريزدنت ايفل 2 العتيقة كانت مليون دولار يعني ثلاث اضعاف المبلغ الذي ترصده الشركة حاليا ً فبمكانك تخيل تكلفة الجزء الخامس او السادس .... ؟
لا اعرف ماذا اقول الا ان كابكوم يبدو عليها التخبط الشديد
ويبدو ان ادارتها لا تعرف الان ما عليها فعله فهي من جانب تريد ان لا تنتهي الشركة وفي نفس الوقت لا تريد التخلي عن كبريائها
سلام chris