صفحة 1 من 7 123456 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 103

الموضوع: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

  1. #1
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

    بسم الله الرحمن الرحيم والصلاة والسلام على اشرف الأنبياء والمرسلين

    غـــــلاف المجـــــلة



    البلاي ستيشن تيم عنوان لفريق أراد أن يكون له من الإبداع نصيب
    ومن التميز جزء فجاهدو وثابرو منذ اليوم الأول لافتتاحه ساعيا لتقديم
    أقصى ما تأملون كقراء وكاتبين في هذا المنتدى المعطاء وهذه المجلة وجدت لتكون شاهدة على الإبداع وشاهدة على التميز ومبشرة بمستقبل
    زاهر لهذا الفريق الذي يملك نخبة من الأعضاء المميزين في مختلف أقسام منتدى البلاي ستيشن أردنا في هذه المجلة أن نقدم الإبداع والتميز ونرجو
    أن نكون وفقنا لذلك في هذه المجلة أردنا تقديم الأخبار الساخنة للشهر الماضي بكل رونق وجمال فلا تفوتوا فقرة الأخبار الساخنة حيث ستجدون
    كل جديد في عالم البلاي ستيشن وللاستعراضات علينا حق فكتبنا استعراضات أرادت أن تقدم التميز في أبهى صوره فكل ما تريده عن القادمة المنتظرة Rogue Galaxy ستجده بين ردود مجلتنا
    وإذا خطر على بالك استفسار عن Devil Kings فاقرأ استعرضها أولا
    ولن تجد إلا ما يرضيك ويفيدك وأما إن كنت من عشاق داكستر الصغير
    فلك استعراض كامل عن اللعبة على جهاز سوني المحمول الرائع
    Psp وكما تعلمون فليس للإبداع حدود وليس للتميز قيود فأردنا
    تقديم الإبداع بصورة مغايرة فقدمنا من المراجعات مراجعة للرائعة
    Digimon 4 وكما لأن للإبداع مراجعة فللمراجعة إبداع فنرجو أن نكون قد أبدعنا في مراجعتنا The Incredibal Hulk وأردنا القفز في مراجعاتنا لبعد جديد
    من التميز فاصطدمنا بإحدى السيارات في الأسطورة BurnOut : Revenge
    ولكنه كان اصطداما من نوع خاص لنقل اصطداما وديا نتج عنه مراجعة
    وإن أردتم من المقالات المختلفة نصيبا فليس أمامكم سوى إكمال القراءة
    فهنالك مبكي الشياطين ينتظر أن تقرا عن أسطورته نعم اقرأ عن
    ديفل ماي كراي بثلاثيته الرائعة وانتظر ضرب الأسواق بقوة مقالة بعنوان
    >> Dragon Quest VIII ستضرب الأسواق وبقوة هذا الخريف .. لمــاذا ؟؟!!<<
    وأن أردت أن ترى مصدر الإبداع فاقرأ للمبدعين واقرأ عنهم السيرة الذاتية لهيدو كوجيما تجدها معنا ولكل عدد من مجلتنا قضية وقضيتنا اليوم كانت
    هل المواصفات التقنية هي كل شئ حقا ؟!! ولماذا نشعر بالمتعة في الماضي رغم ضعف التقنيات ؟!! أسئلة محيرة تابعوا أجوبتها وشاركونا بإجاباتكم وفي النهاية ألقوا نظرة على استراحتنا الجميلة واستريحوا فيها
    وستجدون فيها ما تريدون وأكثر ماذا تنتظر أمامك الكثير من الإبداع
    إبدأ القراءة وأبحر في عالم مجلتنا .

    الفهـرس

    * كلمـة المحرريـن ................................... الـرد رقـم 1
    * أخبـار سـاخنـة ................................... الـرد رقـم 2
    * قضيـة الـعدد ................................... الـرد رقـم 3
    * مقـابلـة الـعدد ................................... الـرد رقـم 3
    * استعراضـات العـدد ................................... الـرد رقـم 4 + 5 + 6 +7
    - Devil Kings ................................... الـرد رقـم 4
    - Rogue Galaxy ................................... الـرد رقـم 5
    - Daxter ................................... الـرد رقـم 6
    - Shadow Of The Colossus ................................... الـرد رقـم 7
    * مراجعـات الـعدد ................................... الـرد رقـم 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13
    - Radiata Stories ................................... الـرد رقـم 8 + 9 + 10
    - Burnout 3 : The Revenge ................................... الـرد رقـم 11
    - Digimon World 4 ................................... الـرد رقـم 12
    - The Incredible Hulk: Ultimate Destruction ................................... الـرد رقـم 13
    * مقـالات متنوعـة ................................... الـرد رقـم 14 + 15 + 16 + 17
    - شركـات مشـاريـع ................................... الـرد رقـم 14
    - سيرة Hideo Kojima ................................... الـرد رقـم 14
    - مقـابلـة مـع مصـمم The Suffering ................................... الـرد رقـم 15
    - هل يبكي الشيطان حقًا ؟! ................................... الـرد رقـم 16
    - Dragon Quest VIII ستضرب الأسواق وبقوة هذا الخريف ................................... الـرد رقـم 17
    * PS3 FAQs ................................... الـرد رقـم 18
    * استـراحـة الـعدد ................................... الـرد رقـم 19
    * ملحـق الـعدد ................................... الـرد رقـم 19
    * الخـاتمـة ................................... الـرد رقـم 19

    التعديل الأخير تم بواسطة The Last Fantasy ; 23-09-2005 الساعة 05:10 PM

  2. #2
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞


    في هذه الفقـرة .. اخترنـا لكـم مجموعـة من أخبـار الألعـاب والشركـات العـالميـة .

    -----------------------------------------------------

    خمسـة عنـاويـن جديدة من سيجـا .

    أعلنت شركة سيجا اليابانية عن تطوير خمسة عناوين لجهاز البلاي ستيشن بورتبل في مجلة فيمتسو اليابانية , حيث لم تذكر شركة سيجا أية تفاصيل حول تلك الالعاب سوى انها ذكرت عن نوعية تلك الالعاب التي سوف يتم تطويرها وهي كالتالي:-
    - Graphic Adventure Game
    - Digital Pet
    - Communication
    - Project S
    - Multi Sport

    +++++

    أعلان عن جزء جديد لهارفت مون و Ghouls 'n' Ghosts للبلاي ستيشن بورتبل ! .

    أعلنت شركة كابكوم في مجلة فيمتسو اليابانية عن تطوير جزء جديد من سلسلة Ghouls 'n' Ghosts للبلاي ستيشن بورتبل , يذكر ان اخر جزء لسلسلة Ghouls 'n' Ghosts كان قبل 10 سنوات , ويتوقع ان تعود اللعبة إلينا ثنائية الابعاد و لم يتم تحديد موعد إصدار اللعبة بعد , ومن جهة أخرى أعلنت شركة Marvelous Entertainment عن تطوير جزء جديد للعبتها الشهيرة هارفت مون تحت مسمى Harvest Moon Servant boy & Girl للبلاي ستيشن بورتبل , حيث ستكون كالجزء السابق يهتم الصبي بإدارة المزرعة و محاولة إعادتها لسابق عهدها , اللعبة من نوع RPG , وسوف تصدر في اليابان في 5 من نوفمبر , الشئ الوحيد الذي أعرفه عن اللعبة هو انها ستشمل سيناريو مختلف عن السابق و طرق و استراتجيات جديدة لبناء و إدارة المزرعة.

    +++++

    فاينـل فـانتسي 7 إلـى البلاي ستيشن الثـالث .

    ذكر Yoshinori Kitase من سكوير اينكس في مقابلة قصيرة مع مجلة EGM عن تفاصيل جديدة بخصوص إعادة إصدار فاينل فانتسي 7 للبلاي ستيشن 3 , حيث ذكر بأنه لو تم تطوير اللعبة وبنفس جودة عرض التقني والذي عرض في معرض E3 2005 فأنه سيستغرق أكثر من 5 سنوات في التطوير و فريق يحتوي على 300 موظف لتطوير بمثل تلك الجودة العالية , وأضاف بأن الشخصيات و البيئة يجب بأن تكون على مستوى عالي من التفاصيل بحيث التغيرات او العدة تكون مرئية وبشكل مباشر في الشاشة , وعلى صعيداً آخر ذكر تيتسويا نامورا (كاينجدوم هارتز) بأنه توجد حالياً العديد من المشاريع حالياً في متناول يد إستوديوهات سكوير إينكس , وذكر انه شخصياً قد بدأ في التطوير بعضاً من العناوين الجديدة للجيل القادم.

    +++++

    جديـد كود مـاسترز .



    أفصحت شركة كود ماسترز اليوم عن لعبتها الجديدة Dance Factory , والتي سيثور إسلوبك من اللعب هذه اللعبة الرقص , ففي الحقيقة انت سيكون لديك امكانية الرقص على قطعتك الخاصة , وستكون قادراً على اختيار البدء من قرصك المدمج CD من موسيقى المفضلة لديك في اللعبة , وستختار الموسيقى ومن ثم ستبدأ بصنع و تصميم الحركات الراقصة , اللعبة تتميز بالامكانات السهلة الوصول من الاصوات اللانهائية , ويتوقع ان يتم إصدارها في أوروبا في ربيع 2006 وهي حصرية للبلاي ستيشن 2 !.

    +++++

    تأجيـل التجربـة الأوليـة لـ Dirge of Cerberus .



    علنت Square Enix عن التأخير في تجربة البرنامج الأوليّ لــ Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus في اليابان و إلى وقت أخر لم يحدد بعد ، وسبب التأخير كان في أثناء تحضيراتها للتجربة الأولية ، فقد رأت Square Enix أن البرنامج بحاجة إلى بعض التعديلات لانها عندما قامت بالتجربة لم تستخدم فاحصات برنامج البيتا بشكل كامل .
    Dirge of Cerberus تتضمن نمط المعارك بالــ online وهو يدعم في حدود 20 لاعباً ..
    و اللعبة أكتملت بنسبة 60 % ..

    +++++

    Apple Seed فـي لعبـة !

    ذكرت مجلة فيمتسو اليابانية , عن ان شركة سيجا تقوم حالياً بالتطوير للعبة جديدة للبلاي ستيشن 2 , واللعبة ستكون مستندة على الانمي Apple Seed وسيحمل عنوان اللعبة الاسم Gooma , ومن جهة أخرى أكدت شركة سيجا بأن لعبة Sega Rally 2005 والتي سوف تصدر للبلاي ستيشن 2 , سيتم إصدرها في نهاية العام الحالي 2005 في اليابان.

    +++++

    تأكيـد استمرار التطويـر .

    أكدت شركة سيجا عن ان لعبة Kouma و لعبة Psicho Slip Action هما قيد التطوير للبلاي ستيشن 2 , يذكر ان المشروعين قد تم اعلانهما من وقتاً طويل , وقد كاد ان يتم إلغائهما , اللعبتين ستكون من تطوير فريق GE Dep#2 والذي كان اسمه سابقاً يعرف بـ Wow التابع لشركة سيجا.

    +++++

    اصنـع فلمـك بنفسـك !

    اللعبــة الـــتــي ينـــتضرها عشـــاق سيمز منذ سنتيـــن .. Movies .. و الـــتـــي
    ستصدر عــــلى كافة اجهزة الجيل الحالي الثلاثة و الـ Pc ، تعلن Activision
    مؤخرًا بأنه سيتم فتح موقع جديد على الانترنت ، لتـشترك بأعمالك مع الآخرين ..
    او كــمــا يدعوه Lionhead ( المطور ) ، مهرجان سينمائي افتراضي مستــمر
    يمكنك من خلال ذلك استأجار اللاعبين و ستنظم الادارة مسابقات و جوائز اوسكار .. !

    +++++

    درايفـر تعـود من جديـد ..

    تعلن اتاري بأن Reflections Interactive ( استوديو داخلي لأتاري ) ، و مطور
    سلسلة درايفر و لعبة ستانت مان ، يعمل حاليًا على جزء جديد من Driver و الذي سيكون
    على البلاي ستيشن 2 و الاكس بوكس و الـ PC ، الشيء الذي يستحق أن يذكر بأن اتاري
    تسعى للرجوع الى العاب السلسلة الاصلية ( المطاردات ) ، و الابتعاد عن الجزء الثالث و الذي
    و كما نرى فاشـــل فــي الــعــديــد مــن الــعــناصــر ،عـــنوان اللــعبــة حتى الآن لم يحدد .

    +++++

    عش مـع الوحـوش في جهـازنـا الصغيـر !


    Monster Kingdom لعبة جديدة لجهاز PSP سترسلنا إلى عالم يسمى invokers , مسؤوليه لديهم القدرة على إستحضار الوحوش المتغيرة من شكل الجواهر، بطلة اللعبة Vyse لديها تلك القدرة وقد توارثتها عائلتها منذ زمن ، وستحملك في مغامرة رائعه للبحث عن قاتل أمها ، اللعبة تحت التطوير في إستديوهات Gaia التابعة لشركة Atlus وستصدر لجهاز البلاي ستيشن بورتبل، ويتوقع صدورها في نهاية السنة الحالية 2005 في اليابان , ولرؤية سكانز للعبة :-

    +++++

    [آشاعة] ريزدنت ايفل للبلاي ستيشن بورتبل ؟

    ذكرت احدى المجلات الالكترونية الموجودة على الانترنت , ان الجزء الجديد من سلسلة Ghouls & Ghosts لن يكون هو المشروع الوحيد لشركة كابكوم على البلاي ستيشن بورتبل , حيث ذكرت ان كابكوم في صدد تطوير جزء جديد كلياً لريزدنت ايفل على البلاي ستيشن بورتبل , ولاتوجد للاسف اية معلومة حول تلك اللعبة ولكن تظل في بند الاشاعات , ودعونا ننتظر المزيد من تأكيد من شركة كابكوم.

    +++++

    قدرة البلاي ستيشن الثـالث لتحمـل هذا المحرك .

    أعلنت شركة AGEIA مصنع المحرك الفيزيائي الشهير PhysX والذي استخدم في لعبة Half-Life 2 , بأن الاجهزة الوحيدة التي تستطيع تشغيله هي أجهزة الحواسيب الشخصية و البلاي ستيشن 3 , حيث ذكر ان بعض خصائص محرك PhysX لايستطيع جهاز الاكس بوكس 360 ان يقوم بمعالجتها وذلك بسبب التقيدات الهندسة المعمارية للجهاز , حيث يقوم محرك PhysX بعرض تقنية ranging او الطوف حيث يستطيع من خلالها بعرض تفاعلات الجسم الطبيعية إلى جزيئة أساسها سائل كالماء و الدخان , حيث سيكون البلاي ستيشن 3 و الحاسوب الشخصي القادر على التعامل مع هذه التقنية , وهذا يعني توفير بيئة محاكاة عالية للغاية.

    +++++

    سيكوديـن فـي جزء جديـد ..

    أعلنت شركة كونامي عن جزء جديد لسلسلة Suikoden , وذلك في مجلة شونن جمب اليابانية , اعلان عن اللعبة جاء قبل إصدار لعبة Rhapsodia في اليابان في 22 من ستمبر ,ويعتبر هذا الجزء هو الخامس من السلسلة, اللعبة سوف تعتمد على ان يكون لاعبين مسؤولون عن أمير مملكة Falena والذي اصبح يعيش حياة مهملة , إلى ان يشترك في حادثة معينة , ويقوم بإصطحابه وحمايته هي Lion بنت في مقتبل العمر ومسؤليتها انها تقوم بحماية هذا الامير , Archutart Falena وهي أم لأمير و ملكة للمملكة , وتتمتع بشعبية إستطاعت خلق و قيادة أمة تعيش في سلام و رغد , وكذلك فهي تحترم شعبها , اللعبة سوف تصدر على جهاز البلاي ستيشن 2 ويتوقع ان يتم عرضها لأول مره وكذلك ستكون قابلة للعب في معرض Tokyo Game Show 2005 , ولرؤية سكانز للعبة والذي تم نشره في مجلة شونن جامب اليابانية :-


    +++++

    لعبـة جديدة للشبـح الأسـود ..

    نشرت مجلة فيمتسو اليابانية في أحد أعدادهـا , عن أولى صور لعبة Ar tonelico , والتي تقوم بتطويرها إستوديوهات Gust للبلاي ستيشن 2 , اللعبة من نوع RPG حيث ستقدم لنا أسلوب جرافيكي مميز وبيئة ضخمة و متنوعة , ويتوقع صدور اللعبة قبل بداية السنة المقبلة 2006 في اليابان , وسنحاول توفير المزيد من المعلومات بخصوص اللعبة التي من المحتمل توفرها خلال الايام القادمة , ولزيارة الموقع الخاص باللعبة بإمكانكم الضغط (هنا) , ولرؤية سكانز لصفحة اللعبة في المجلة :-


    التعديل الأخير تم بواسطة The Last Fantasy ; 23-09-2005 الساعة 04:33 PM

  3. #3
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



    لنعد إلى السابق مبحرين في قارب الزمن من يذكر جهاز الـFamily ذلك الجهاز الشهير ، كنا نلعب به ونحن سعداء ومبهورين ، ما هذا إن ماريو يقفز ويدخل في ذلك الأنبوب الغريب الشكل يا له من شعور
    رائع وأنت تلعب هذه الألعاب لم تكن تنظر للجرافكس وإنما كنت تهتم بالمتعة ومع تغير العالم التقني تتغير المفاهيم وتتبدل الأمور .
    وعند صدور أسطورة sony وهو الـ PS1 ذلك الجهاز الأسطورة من كان يصدق تلك الرسوم الجبارة آنذاك ، من يذكر كراش بجزئه الأول حقا كانت لعبة ممتعة ، ومن يذكر ريزدينت إيفل بجزئها الأول ، نعم بتلك الرسوم إستطاعت الألعاب تقديم الرعب بقوة لأول مرة في عالم الفيديو جيمز ، ومن منا لا يذكر الأسطورة ميتل جير الأولى ، وغيرها من أساطير ذلك الجهاز الذي كانت انطلاقته وظهوره انطلاقتاً لمرحلة جديدة يكون النظر فيها موجهاً للتقنيات الجرافكس ولو أن هذه المرحلة لم تكن بتلك القوة كما هو الوضع الآن لأنها كانت الإنطلاقة فقط ، ونتقدم قليلا في الزمن ونرى الـDream Cast وعد Sega الذي خيب ظنها وأنهاها ، نعم آنذاك السوق لم تكن تحتمل قتال ثلاثة أطراف ربما لضعف السوق فاستمر القتال بين sony بجهازها الرائع الــ PS1 وبين Nintendo بالـ Super Nintendo 64 وخسرت Sega النزال ولم تستطع المقاومة ، آنذاك كانت sony متفوقة بشكل بسيط لإستخدامها للـ CD والـ Nintendo ما زالت تستخدم Cartridge الذي كان مكلفا اكثر من الـ CD ويصعب التصميم عليه ولكن هذا لم يجعل nintindo تعلن هزيمتها ، وأيضا نلاحظ أن التفوق في جرافكس للـ Super Nintendo 64 لم يشفع لها بالتفوق على جهاز sony ربما لدعم الألعاب المتميز والقوي عليه .

    وهنا نلاحظ أن التقنيات لم تكن كل شئ إنما المتعة كانت هي المسيطر الأكبر مع وجود بسيط لتأثير قوة تقنيات أحد الأجهزة ، ومع إصدار الجيل الثاني PS2 برسومه الأسطورية والدعم الخيالي من قبل شركات الطرف الثالث والـ Game Cube برسومه الجبارة ودعم Nintendo لها بألعابها المشهورة وشخصياتها المعروفة ، ومن ثم دخل طرف جديد إلى السوق طرف يمثل المال ويطمح إلى أن يكون الجهاز الأفضل تقنياً انه Bill Gates ومعه Microsoft بكل عتادها ، حسنا أتذكرون النظرية القديمة التي تقول السوق لا يتسع لأكثر من جهازين هنا بيل جيتس أراد أن يثبت العكس أو أراد أن يكون جهازه إحدى الجهازين وفعلا تمكن بيل جيتس من إثبات العكس وحافظ على وجوده بالسوق ، ولكن الـ Xbox صاحب التقنيات المتميزة والعالية والرسوم الجبارة يحتل دائما الترتيب الأخير بين قائمة المبيعات إلا فيما ندر وبينما الـ PS2القوي ولكنه ليس مثل الـ Xbox دائما ما نراه يحتل الصدارة إذا المتعة هي المسيطرة هنا
    ولكن قوة التقنيات بدأت تتوسع وتأخذ مساحتها أكبر وأكبر في السوق، فالـ Xbox حافظ على تواجده بالألعاب وقوة تقنياته إذا قوة التقنيات لعبت دوراً مهماً وأكبر بكثير من دورها في الجيل الأول .

    وبعد ذلك إنتقلنا لسوق الأجهزة المحمولة ولنرى هل ستؤثر عليها التقنيات كثيراً ،
    فا في السابق كانت Nintendo هي المسيطره على السوق بشكل كامل ولم تجرؤ أي شركة على منافستها فيه ، ولكن sony أرادت ذلك فأصدرت الـ PSP برسومه القوية جداً ، بالنسبة لجهاز محمول sony إذ إتخذت قوة التقنيات وسيلة لإقتحام هذا السوق ، إذ قوة التقنيات بدأت تلعب دوراً مهماً وقوياً جداً..

    والآن لنبحر نحو المستقبل قليلاً Xbox 360 و الـ PS3
    يا لها من تقنيات جبارة ورسوم خيالية ، فالـ Xbox 360 أراد قوة التقنيات ولكنه بالمقابل تعلم من خطئه بإهتمامه بقوة التقنيات وحدها وأخذ ينظر إلى المتعة أيضاً وأراد دمجها مع قوة التقنيات فأخذ يشتري الألعاب ويجعلها حصريه ، وفي المقابل sony حافظت على مكانتها بين شركات الطرف الثالث وأرادت المحافظة على الدعم وفي نفس الوقت أرادت التقنيات الجبارة ، إذا الجميع الآن يتجه للدمج بين التقنيات والمتعة ، وهذا يصب في مصلحة السوق ومصلحة المشتري فالتنافس في مجال واحد
    بين شركتين يعطي إمكانية للعب بعامل السعر كوسيلة ترغيب للمشتري..

    نلاحظ أثناء إبحارنا في رحلة الزمن وعالم الفيديو جيمز أن التقنيات
    لم تكن سوى صفراً على الشمال مقارنة بالمتعة ، ومع بدء ظهور الأجهزة القوية تقنياً بدأنا نلاحظ أن التقنيات بدأت تحتل مكانتها في السوق شيئاً فشيئاً ، ففي الجيل الأول يمكن أن نقول أنها لم تكن تشغل سوى 25% من إهتمام اللاعبين ومع صدور الجيل الثاني بدأت تشغل الكثير من إهتمام اللاعبين وأصبحت قوة تقنية جهاز معين من أهم عوامل الجذب لشراءه .

    ومع الإستعداد لإنطلاقة الجيل الثالث بدأت التقنيات تسيطر أكثر وأكثر على السوق و على حساب المتعة ونخشى أن نرى اليوم الذي يشتري الناس الجهاز الأقوى دون أي إهتمام لقوة ألعابه ، وبالمقابل فإننا نود أن نرى المتعة تأخذ مكانتها السابقة وتستعيدها بكل قوة من بين براثن التقنيات لا أقصد أننا لا نريد التقنيات المتميزة فهذا خطأ ولكن أقصد لا نريد الكثير من الألعاب برسوم قويه ومتعة ضعيفة جداً ..


    لماذا كنا نشعر بالمتعة في الماضي رغم ضعف التقنيات ؟

    سؤال يدور في ذهني منذ فترة ولم أجد له جوابا محددا ولكن لأعضاء فريقنا آراء مختلفة فلنقرأها
    علنا نجد الجواب الذي نراه صحيحا فيها

    سألنا الأخ المبدع S.O.K.O فكان جوابه كالتالي

    هذا السؤال يراودني دائمًا بين حين و آخر .. حسنًا .. دعـــونا نعود الى ايامنا الاولى
    ونحاول كشف السر .. سأكتب قصتي الشخصــية في المــــاضي .. عند رؤيتي لأول
    جهاز لألعاب الفيديو جيمز في حياتي احسست بـــــشعور غريـــب .. و قد كان الجهاز
    جهاز العائلة المشهور ( الفملي ) .. نعم .. شــــاهدته في بـــــيت احد اقاربي و لم اكن
    أفهم ماذا يعني .. اعتقدت في البداية انه مجـــرد فيــديو او مـــن هذا القبيل .. لكن بعد
    اكتشافي ان ما اشاهده يتم تحريكه عن طريق يد بشرية وقـــفـــت مـــذهــــولاً .. قائلاً
    في نفسي : كيف يتم صنع مثل هذه الالعاب ؟! .. بعد فــترة قصـــيرة قــمـــت بشراء
    الجهاز و استمريت بالشراء .. و ها انا الآن متابع لآخر اخـبار و العــاب الفــيديو جيمز
    .. ما اردت توصيله لكم هو فكـــرة الــــلعــــبــــة الـــــتــــي تـــعـــتـــمـــد عـلـى الانتـباه
    والفوز و انهاء المرحلة المطلوبة .. مــــع مـــرور الزمن ظــهــرت تقنــيات و خــواص
    جديدة يضيفها المصممون الى الالعاب .. ، .. لا اعتقــد بأنــنا سنــــجد الجواب الصحيح
    الا ان رأيي الاول و الاخير .. فكرة الجهاز .. التي جعلتنا نهتم به .. الا و هو التحـــكم ..
    قد يقول البعض بأنه كانت هناك بعض مكائن الالعاب في صالات اللعب .. قد يكون هــذا
    صحيح .. لاكني اعتقد بأن وجود الجهاز نفسه في البيت أمر آخر .. هذا ما لدي لأقوله ..



    وتوجهنا بنفس السؤال للأخت المبدعة *روجينا* آملين أن نجد إجابة أخرى ورأيا آخرا :

    في ذلك الوقت لم تكن التقنيات تشغل بالنا لاننا إما أن نكون أطفالا أو مراهقين وفي بداية طريقنا إلى العالم الفيديو جيمز .... فجل ما نراه عند اللعب هي رسوم كرتونية نتحكم بها كيفما نريد ، كنا منبهرين بشئ واحد فقط وهو التحكم بشخص ما ، وهو شئ لم نكن نفعله بالواقع ^_^ ..

    فالذلك لم نكن نهتم بالجرافيكس أو الصوت أو المؤثرات الصوتية والسمعية .. أو بالأصح لم نتنبه لها او نستطيع فهمها لكوننا في سن مبكرة ..

    لكن مع مرور السنين و تطور تلك التقنيات كنا نلاحظ التغير في الرسوم ومحاكاتها للواقع شيئاً فشيئاً فبدأنا نفهمها ونجاريها ونحاول فهم خاصيتها ، والأن نطالب بها لإكتمال المتعة في اللعب ، فلا احد يريد ان يلعب برسوم الأجهزة القديمة ..صحيح ~_^؟!!



    وكأن لأختنا العزيزة عبرات الزمن رأيها الخاص :

    نزول الفيديو جميز ووصولها لنا في ذلك الوقت كان أمرا" محدثا" وجديدا" علينا ليس بالشئ المعتاد
    لذلك كنا نراها شئ خيالي وجميل حيث كنا نقضي الساعات أمامها دون تركيز أو حتى ملاحظة في الرسوم أو الأصوات .. المهم اللعب

    عدا هذا فإن سوق الألعاب في ذلك الوقت كانت محصورة و جميعها تقريبا" بنفس المستوى فلم يكن هناك أي مجال للمقارنات أو حتى التفكير في هذه التقنيات ...

    أما ألآن .. ومع الشحن المستمر للأجهزة والألعاب و تنافسها الرهيب في التقنيات و فوق كل هذا إتـساع مداركنا _ نحن أنفسنا _ أصبحنا نركز وبقوة على أولا" الجرافيكس وبعدها الموسيقى وما يتبعة من تقنيات حتى أصبحنا لا نرضى اللعب الإ بالأجود .



    وعندما سألنا الأخ العزيز Ahmed Z كان رأيه كالتالي

    جميعنا كنا نعيش في طفولة سعيدة تملؤها البهجة و السرور , فمن الطبيعي اننا كنا وفي كل شئ نتخذ الروح المرحة و حب اللعب , أما من ناحية الفيديو جيمز فلم يكن في همنا ان تكون اللعبة جيدة او سيئة في الجرافيكس بل كان همنا الاول والاخير الاستمتاع باللعب , بالاضافة إلى ذلك كانت العاب الفيديو جيمز جديدة على مجتمعنا , كذلك لم نكن على إطلاع بجديد الالعاب و أجهزة الفيديو جيمز مثل ماحنا الان نتابع الانترنت و المجلات المختصة بالفيديو جيمز , صحيح ان هناك بعض الالعاب الممتعة في هذا الجيل ولكن للاسف لا أشعر بأحساس المتعة في الماضي , واتمنى ان أشعر به في المستقبل ..
    قد يكون ضعف المتعة نتيجة النضج ؟ ونضج العقل خصوصاً ..


    نعـم .. القضيـة متراميـة الأطراف .. لهـا عدّة محـاور وآراء .. ولا شـك بأن لكم آراءكـم الخـاصـة حـول الموضوع .
    سننيـركم ضوءا برأي أحد مراقبين الكرام في الفقـرة القـادمـة ..




    استضفنـا مراقـب منتديـات موقـع الألعـاب العربي بمـا فيهـا منتدى البلاي ستيشن .. وطرحنـا عليـه بعـض الأسئلـة المنتقـاة من أعضـاء فريقنـا :-

    - بطاقتك الشخصية
    ** معكم أخوكم محمد طالب جامعي 24 سنة من الرياض ..

    - سؤال المقـابلـة الرئيسـي : هل المواصفات التقنية هي كل شئ فعلا ؟!! و لماذا كنا نشعر بالمتعة في الماضي رغم ضعف التقنيات ؟
    ** ليست كل شي بطبيعة الحال ..ولكنها جزء أساسي ومهم لايمكن وضعه جانباً أو التخلي عنه ، كما أن "المتعة/الترفيه" هي أساس وجود الألعاب ولايعني هذا أن وجودها لوحدها فقط يكفي . فالتوازن مطلوب .
    فكما أن وجود لعبة عالية التقنية بمتعة متواضعة غير مقبول لدى كثير من اللاعبين يكافيء وجود لعبة متعتها عاليه لكن بمستوى تقنية متواضع [وجهة نظر] ..

    أما لماذا البعض يشعر بالمتعة أكثر في الماضي عن الوقت الحالي فربما لعامل العمر، الوقت، المسؤوليات ،الحنين للماضي! كلها عوامل تلعب دوراً كبيراً هنا ، الكل سيمر أو مر بها كلها أو بعضها فلابد أن تؤثر عليه وبالتالي تؤثر على مدى تقبله للمتعة بالإيجاب او السلب .
    تلك عوامل داخلية أو شخصية ، هناك عوامل خارجية طبعاً ‘ فسوق الألعاب لم يعد ذلك السوق الصغير نسبياً الموجه لفئة العمرية الصغيرة . الآن انتشر وتوسع وازداد عدد المنافسين وحدة المنافسة كما ازدادت تكاليف الألعاب وعددها وبالتالي تعددت الأذواق أكثر وأصبح من الصعب إرضاؤها جميعاً .
    هل التقنية في الماضي ضعيفة ؟ ، على العكس في "وقتها" كانت عالية (هل تذكر حينما ظهرت ألعاب كـ "مورتال كومبات" و "دونكي كونج كنتري" على السوبر ننتندو SNES ، كانت قمة التقنية في "ذلك الوقت") .
    تقنية الأمس أصبحت ضعفية بمقياس اليوم .. وتقنية اليوم ستكون ضعيفة بمقياس الغد .
    الخلاصة : المتعة متوفرة في كل زمان لكن الأذواق تتغير [كل ماسبق يمثل وجهة نظري]..

    - ماذا تتمنى رؤيته في الجيل القادم للبلاي ستيشن 3 ؟ وهل تظن ان من المفترض ان تقوم سوني بتأجيل الجهاز كون البلاي ستيشن 2 يقدم أداءاً مميزاً في السنوات الاخيرة؟
    ** أتمنى رؤية العديد من سلاسل الألعاب المعروفة بحلة جديد وقدرات تواكب الجيل الجديد ، إلى جانب رؤية ألعاب جديدة وأفكار جديدة .
    لا أعتقد أن المفترض هو التأجيل ، فقد مر الآن قرابة الخمس سنوات من عمر PS2 وهي نفس المدة التي مرت على PSone عند صدور PS2 ، مدة كافية .

    - في اعتقادك الشخصي , ماهي أفضل لعبة صدرت لهذا الجيل ؟ وهل هناك لعبة تظن انها ظلمت خلال الجيل الحالي؟
    ** (سأتحدث عن PS2 لعدم امتلاكي للأجهزة الأخرى ..) أفضل لعبة بنظري : MGS3 مع وجود الكثير من الالعاب الأخرى في نفس المرتبة، كما لاننسى أن الجيل لم ينتهي بعد . أما اللعبة "المظلومة" لايعجبني هذا الوصف ربما لأنه ليس دقيقاً فليكن اللعبة "الأسوء حظاً" مثلاً ، في هذه الحالة أستطيع القول ZOE2 إلى جانب Dark Cloud 2 .

    - كيف كانت بدايتك في عالم الفيديو جيمز ؟ وعالم البلاي ستيشن بالخصوص؟
    ** بدأت مع أجهزة أتاري وصخر (MSX) والعائلة (nes) ، ثم السوبر ننتندو SNES (كنت أنوي الميجا درايف في ذلك الوقت ولكن يامحاسن الصدف) ، وبعده كنت أطمح لجهاز "الثري دي أو" ثم أردت السيجا ساترن ولكن البلاي ستيشن أغناني عنهما ، وبعدفترة طويلة امتلكت الدريم كاست (لست أنا ولكن أخي بعد الإنبهار بالجيل الجديد في ذلك الوقت) ولم يدم الأمر طويلاً حتى امتلكت PS2 فور نزول النسخة الأمريكية منه .
    تعرفت للبلاي ستيشن كأول مرة في الأعداد الأولى من مجلة ألعاب الكومبيوتر العربية وبالتحديد من العدد الرابع ( ومنذ العدد الرابع وأتا متابع مستمر للمجلة غير منقطع حتى العدد الثلاثين أو الأربعين ثم تركتها بعد الإنترنت ، وبالمناسبة لي مشاركة في أحد أعدادها [الغلاف عن كراش] وهي عبارة عن مجموعة من الأسئلة تحت اسم ليون كينيدي ) .

    - هل تعتقد ان جيل البلاي ستيشن 2 كان ضعيفاً بالمقارنة مع جيله السابق؟
    ** ليس ضعيفاً لأن كل الأجهزة تمثل جيلاً واحداً ولكنه الأقل تقنية بين منافسيه بحكم عامل الزمن طبعأً وهذا أمر طبيعي . وحتى في جيل البلاي ستيشن الأول كان الأقل تقنية مقارنة بجهاز الننتندو 64 .
    أما على مستوى الألعاب فلاأرى ذلك أبداً ، ربما الكفة تميل قليلاً للجهاز الأول بحكم أنه وصلة انتقال بين الرسوم الثنائية والثلاثية . لكن كلا الجهازين قدما مستوى عالي من الجودة .

    - ماهي أسباب تفوق البلاي ستيشن 2 و البلاي ستيشن 1في الجيل الحالي و الجيل السابق؟
    ** عدم الإقتصار على فئة معينة من اللاعبين أو الألعاب ، الألعاب موجهة لجميع الأعمار وهي غاية في التنوع والإختلاف .
    الدعم الكبير من شركات الألعاب مما يثري مكتبة ألعاب الجهاز .

    - هل تظن ان البلاي ستيشن بورتبل سيسير على خطى أشقائه الكبار البلاي ستيشن 1 و البلاي ستيشن 2 ؟
    ** لو حصل على مزيد من الدعم من قبل شركات الألعاب نعم أعتقد ذلك . ماينقصه الآن هو المزيد والمزيد من الألعاب .

    - لو كنت رئيس شركة سوني او احدى الشركات الكبرى للفيديو جيمز فما هي قراراتك؟
    ** لا أدري ، لا أعتقد بأني سأحدث فرقاً .

    - ماذا تمثل لك سلسلة ميتل جير و سلسلة جران تريسمو ؟
    ** سلسلتين فتحتا آفاقاً ومجالات جديدة في فئتيهما الحركة والقيادة ، وبسببهما عرف مصمميها واشتهروا . وانا أتطلع لأي ألعاب جديدة للسلسلتين أو من المصممين .

    - من تفضل من شركات العاب الفيديو ؟ .. و لماذا ؟
    ** الثلاثي الياباني : كونامي ونامكو وكابكوم .
    بسبب مستوى ألعابهم العالي منذ سنوات طويلة ، خصوصاً كونامي فقد تعرفت عليها وأحببتها للمرة الاولى على جهاز الصخر MSX .

    - هل تعتقد ان سر نجاح GT فقط نجاح السلسلة في محاكاة الواقع ؟؟
    ** لا طبعاً ، اللعبة نجحت لواقعيتها + ضخامتها + رسومها العالية + متعها .

    - ما رأيك بمنتدى البلاي ستيشن حاليًا ؟
    ** الأعضاء كثر وفي ازدياد لكن غالبيتهم يطلبون ولايعطون للأسف ، ومع ذلك الأعضاء المميزين في كل منتديات البلاي ستيشن الفرعية تقريباً وهذا شي جيد ومطلوب .

    هناك مشكلة أو لنقل ظاهرة ردود المجاملات والشكر للأسف كل المواضيع تعاني منها ، تدخل موضوع وضع بهدف النقاش لتجد رداً لايحوي أي تفاعل مع الموضوع أو النقاش سوى كلمة "مشكوووووور ويعطيك العافية" . نعم هي دافع معنوي كبير للأعضاء المبتدئين والجدد في عالم المنتديات لكن أليس من الأفضل لو أن العضو أرفق إلى جانب الشكر تعليق ولو بسيط على الموضوع؟ .

    - البلاي ستيشن 2 الآن ليس بذلك الجهاز الجبار تقنيا هل برأيك أنها غلطة من سوني عدم تجهيز جهازها للصمود لأكثر من خمس سنوات أم أنها خطوة ذكية لتسريع الإنتقال إلى الجيل التالي وبالمقابل زيادة في الأرباح عند صدور البلاي ستيشن الثالث ؟
    ** PS2 كان الأفضل وقت صدوره وأعتقد أن الشركة وضعت أفضل مالديها في الجهاز ،ولكن بالتأكيد مع مرور الوقت التقنية تزداد وتزدهر أكثر فأكثر والجهاز سيتمر بالتأكيد لسنة أو اثنتين قادمتين وربما أكثر كما فعل سابقه PSone .

    - هل اخطأت سوني في اقتحامها سوق الاجهزة المحمولة بجهازها البي اس بي و محاولتها منافسة ننتندو أم أنه أمر له ايجابياته إن لم تكن الآن تكن في المستقبل ؟
    ** كما فعلت حين دخولها عالم ألعاب الفيديو حيث توسعت صناعة ألعاب الفيديو أكثر بكثير وازدهرت بدخولها ، فأعتقد بأنه سيحصل ذات الشي لسوق الألعاب المحمولة الذي لن يكون حكراً للصغار بعد الآن كما كان متعارف عليه في السابق .

    لكن هل تنجح فيه بشكل واسع كما نحجت سابقاً فلا أعلم ، لكن أعلم أن ننتندو كانت مسيطرة بشكل شبه مطلق على هذا السوق قبل دخول سوني له ، ولازالت حتى الآن وان خفت سيطرتها بعض الشي .

    - من أفضل مصمم ألعاب حاليا بوجهة نظرك الشخصية ؟
    ** كثيرين ، على سبيل المثال لا الحصر : كوجيما و ياماوتشي وميكامي وهوسير واتجاكي وروبن وبرايس وسوزوكي ..الخ ، وبالنسبة لي أميل لكوجيما .

    - ما الجهاز الذي تتوقع أن يكون هو الأفضل من أجهزة الجيل الثالث هل ستستمر سوني في الصدارة أم الإكس بوكس 360 سيمسك زمام الأمور ويحتل صدارة المبيعات ؟
    ** لا أعلم ، الزمن كفيل بالإجابة . لكن لو قسنا على الوقت الراهن فربما سوني ستستمر على وضعها وستكون مايكروسوفت هي المنافسة الرئيسية لها وبشكل كبير وربما ننتندو تكتفي بسوقها الخاص .

    - ما رأيك في العاب الآر بي جي عموما، وهل تفضلها ضمن الألعاب الباقية كالأكشن والسيارات..إلخ؟
    ** أفضل كل الفئات بجميع أنواعها طالما أني أتمتع بألعابها . ألعاب RPG تتميز بالنسبة لي بطول عمرها مقارنة بالفئات الأخرى باستثناء الألعاب الرياضية والجماعية والعاب القيادة لأنها طويلة العمر هي الأخرى .

    أيضاً ضخامة وعمق قصصها مقارنة بالألعاب الأخرى رغم أننا في الوقت الحالي نرى ألعاب المغارمات والحركة تقدم هي الاخرى قصصاً لاتقل روعة عنها .

    وأهم من هذا كله أنها تقدم عالم خيالياً تنغمس بداخله وتعيش جو ألعابها بشكل لاتجده في الألعاب الاخرى إلا فيما ندر .

    - العاب الجيل القادم...هل تتوقع لها نجاح باهر أكثر من العاب القديمة ام لا؟
    ** ولما لا ، طالما العقول الإبداعية لازالت حية (المصممين) .

    - بماذا تعلل تأخر شركة Square Enix في إصدارها للألعاب؟؟
    ** ربما لزيادة جودة ألعابها باقصى مايمكن .

    - أفضل جهاز محمول لدى msm هل هو..PSP أم DS؟؟
    ** لم أجربهما بعد ، لكنني أميل لجهاز PSP لأنه يقدم ما أريده وربما أغير رأيي بعد تجربتي لجهاز DS لا أعلم .

    - ما سبب خسارة شركة Acclaim التي قدمت لنا نموذج رائع من العاب مثل سلسلة Turok و البلاتفورم Vexx ؟؟
    ** لأسباب مالية أعتقد ، مبيعات الألعاب هي العامل الرئيسي في بقاء الشركات واستمرارها .

    - ما هو شعور مراقبنا عندما أختير مراقب عام وماذا تنصح الأعضاء الذين يطمحون للرقابة؟؟
    ** مسؤولية أكبر ، وهي فرصة جيدة لمتابعة المنتديات الاخرى ضمن النطاق الرقابي (كمنتدى الشفرات والبيع والشراء) .

    - أفضل لعبتين عند msm + أفضل أكلتين (اختياري) + أفضل جهازين .
    ** ممممم MGS3 و FFVII ، لايوجد أكلة محددة ، PS2 و PSone .

    - ماهو رأيك بانتشار الالعاب في الوطن العربي؟ وهل تعتقد ان الشركات سوف تكرر تجربة سوني في لعبة This is Football عندما وضعت اللغة العربية ؟
    ** سريع بسبب المنسوخ إلا انه لازال محصوراً كألعاب للأطفال حتى الآن . أما بشكل رسمي (أصلي) أراه بطيئاً . ولا أعتقد ذلك ، ربما في المستقبل اذا انتشرت الألعاب الأصلية بشكل كبير .

    - هل ترى ان التنافس في حصرية الالعاب على أجهزة محددة ضار على المستهلك؟
    ** ربما اذا كنت تملك واحداً وليست لديك القدرة لشراء آخر . لكن اذا لم تملك أي واحد بعد فالألعاب الحصرية ستكون مهمة ومفيدة في اختيارك للجهاز الذي ترغبه من بين البقية .

    - لماذا باعتقادك ان شركة EA استطاعت ان تنافس شركات يابانية عريقة مثل كونامي وكابكوم وسكوير اينكس؟
    ** بالتأكيد إدارتها وتسويقها لعبا دوراً كبيراً لوصولها لماهي عليه الآن ، أيضاً اختيارها للألعاب المطلوبة والمرغوبة جماهيرياً يلعب دوراً هو الآخر .

    - اندمـاج Bandai و Namco .. ما هـي توقّعـاتـك وتأملاتك لمشاريـعهمـا المستقبليـة ؟
    ** كل ما آمله هو أن تزداد جودة ألعابهما أو على الأقل تضل كما هي .

    - هـل ترى بأن ألعـاب الـFPS ضعيفـة فـي الـPS2 ؟ وليسـت كمـا عهدنـاها فـي السـابـق ؟
    ** يوجد الكثير منها على الجهاز ، لكنه يفتقر لتلك القوية والمشهورة منها على جهاز PC .

    شكـرا للمراقـب العزيـز msm لـتفضّلـه بالإجـابـة علـى أسئلـة أعضـاء الفريـق .
    التعديل الأخير تم بواسطة The Last Fantasy ; 23-09-2005 الساعة 05:05 PM

  4. #4
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞


    وضعنـا لكـم في هـذه الفقـرة مجمـوعـة مـن الاستعـراضـات المتنوّعـة .. إليـكم أولـى الاستعـراضات :


    بسـم اللـه الرحمـن الرحيـم ..





    الناشر : كابكوم
    المطور : كابكوم
    النوع : مغامرات
    التصنيف العمري : Teen
    التاريخ : 10 - 11 - 2005

    هل انت من جمهور الالعاب السريعة كديفيل ماي كراي ، دانتي ؟ .. انت في المكان الصحيح !!
    فلعبة المغامرات السريعة Devil Kings قادمة !! .. من مصمم اللعبة الشهيرة ديفل ماي كـراي
    و من انتاج المنتج المخضرم هيرويكي كوباياشي .. منتج لعبة الرعب الشـهـيرة و الاولى على
    الاطــلاق .. رزدنت ايفل ..


    في بداية حديثنا عن اللعبة دعـونا نتكلم عن العاب كابكوم القـادمة في هـذه السـنة
    Sengoku Basara .. لعبة كابكوم القادمة .. تـــأخـــذك الى أيام حروب سينوجوكا في اليابـان
    لــتكون احد جنود المشاة .. ، .. هل هي اللعبة القادمة و الوحيــدة مـــن كابكوم التي تشبه العـــــاب
    كــويا .. السلسلة الشعبية دايناستي واريورز ؟؟!! .. لن تــكون الاجــابة في محلها .. فكابكوم حــاليًا
    تعمل على لعبتها السريعة و الجديدة Devil Kings بنفس محرك لعبة سينوجوكا .. !! .. لتضعك في
    دور بطل ينتمي الى احدى الامم المتحاربة .. ، .. لــعبة ســـريعة و قادمة .. تثير القلق و الفضول !



    عند تجربتك للعبة ستلاحظ بأنه يوجد في القائمة ستة شخصيات فريدة عليك اختياره احدها .. منها :
    النينجا و حامل السلاح و صاحب الرمح .. ، .. الشخصية الرئيسية ستكون محارب مسلح بسيف في
    يد واحده .. و بندقيه في الاخرى .. ، .. تحدث اللعبة في اليابان قديمًا مدعومه ببعض الخيال .. و تحكي
    القصة عن ملك باع روحه للشيطان .. لسلطاته الخاصة .. الا و هو الشخص الرئيسي .. ، .. حــلــمه
    الاول و الاخــيــر توحــيــد الفــئات الـــمتحــاربة و جـعـلـها مـجـتـمـع واحـد يـحـكمـه هـو بـالطـبع ..


    كل شخص له قدرات خاصة و فــريـــدة .. و يمـــكنه خلال الوقــت اكــتـــساب العديد من المهارات
    و تحسين خواصه الحالية .. ، .. فمنهم من يستطيع اظهار عاصفة من النيازك الغضبة و مـنــهم مــن
    يستطيع أن يستخدم ستة سيوف في وقت واحد .. ، .. بشكل عام .. اذا كنت من محبي سلسلة دايناستي
    واريورز و تعرف التحكم جيدًا .. او على الاقل قمت بتجربة احد العاب السلسلة .. لن يكون الامـــر
    صعبًا .. و سترتاح فورًا للــتحكم .. ، .. تعتمد اللعبة على هجمتين رئيسيتين .. بإمكانك استخدامهما
    مع R1 لعمل هجمات خاصة .. ، .. كل هجمة خاصة تعود الى اسلحة الشخصية نفسها .. فـمـلـــك
    الشـــيـطـان بإمكانـــه اســـتخـــدام الســــيـــف في الــهــجـوم او اطـــلاق النــار ببـــندقيتــه .. وهكذا ..


    في المعركة .. سترى بأنك تحارب عدد من الاعداء مختلفين القوى .. فمنهم القوي و الضعيف .. و لن
    تكون وحيدًا .. بل ستكون محاطًا بعدد من الجنود .. ، .. كلما قتلت قاعد العدو ازدادت الروح المعنوية
    لكم و كانت فرصتكم للفوز أكبر .. ( كما يحدث في دايناستي واريورز ) .. ، .. هناك اعداء بارزين
    سيظهرون اثناء المعركة .. لذا عليك الاستعداد .. لمواجهتهم .. ، .. هناك اكثر من 80 امور خاصة
    يمكنك فتحها في اللعبة .. بالاظــافــة الـــى الاشيــاء التي تجـــمـعــها اثـــناء طـــريقــك للــهـــيـــمــنــة
    و لا نــنسى المؤثــرات البــــصرية التي تـــنــبــثق مـــن الـــهــجـــمـــات الـــخـــاصـــة .. وكـــذلـــك
    اشكال الـــــشخصيات .. رائعـــة و مناسبة .. فملك الشيطان ظخم و له درع و واقي .. بالاضافة الى زيّه
    الوحشي .. ، .. مازالـــت اللعبـــــة قيد التـــطوير .. و قد تظـــهر مفــاجئات أكثر في الــمســتـــقـــبل ...
    و لكن يمكننا القول بأن اسلوب اللعب .. متشابه جدًا مع دايناستي واريورز .. فبالاظافة لما ذكرنا سابقًا
    من اعداء و عدد كبير من الجيش هناك الخريطة الموجودة في الاسفل و الكنوز و الكتل الصحية التي
    تقوم بأخذها اثناء اللعب لتستعيد طاقتك و تعود للقتال .. عناصر استراتيجية .. مميزات فريدة ..


    رسومات مفصلة .. و بيئات متعددة .. افلام صور متحركة .. سيطرة ناعمة .. اسلوب لعب عميق ..
    كل هذه المميزات تجعل Devil Kings لعبة ممتازة لمحبين الالعاب المستندة على المعارك العسكرية
    القديمة .. و خاصة انها من كابكوم .. ذات الخبرة العاليه في هذا المجال .. و التي بدورها تطمح
    للأنتصار على العاب Koei ..



    نهــايـة الاستعـراض

  5. #5
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



    هناك شركات تطوير متخصصة في نوع واحد من الالعاب ، نذكر منها اضخم شركات تطوير العاب الار بي جي RPG ، سكوير اينكس Square-Enix ، اطلس Atlus وهذه الشركات تتخصص بتطوير العاب الار بي جي وهناك أيضاً الكثير من الفرق المتميزة بالتطوير لألعاب الار بي جي ، ولكن هناك شركة تطوير جديدة دخلت الى الميدان اخيراً ، و نالت الثناء و المديح ، مما دفع اضخم شركات انتاج العاب الار بي جي مثل سكوير اينكس الى الطلب منها بتطوير العاب جديدة لها كدراجون كويست 8، نعم هذه هي الحقيقية ، شركة ليفل فايف العملاق الجديد في مجال العاب الار بي جي .

    وقد تأسست شركة التطوير اليابانية Level-5 في مدينة فوكوكا Fukuoka اليابانية في اكتوبر من العام 1998 م ويقع مقرها فوق محل بسيط للملابس وهو عبارة عن شقة متوسطة الحجم و تحوي الشركة نحو 43 مبرمج و مصمم للالعاب فقط يعملون كفريق واحد و كما يقال فان شركة سوني قد ساعدت في جمع المطورين لهذه الشركة والتي تمتلك سوني حصص منها ايضاً غير انها ليست مملوكة لسوني ، وقد كان المشروع الاول التجريبي للشركة على البلاي ستيشن الاول و لم يكشف ، وفي العام 1999 عندما اعلنت سوني عن عزمها اطلاق جهاز البلاي ستيشن الثاني PlayStation2 تم ايجاد اسم شركة Level 5 في قائمة مطوري الطرف الأول , و في معرض E3 لعام 2000 م تم الكشف عن مشروع لعبة شركة Level 5 الاولى و هي لعبة من فئة العاب الـAction RPG تحت اسم "دارك كلاود " Dark Cloud .
    فـ ليفل فايف واحدة من أبرز و أفضل المطورين هذا الجيل , فلا أحد ينكر منا روعة ماقدمته لنا حيث دراجون كويست و دارك كلاود و لن تخيب أملنا في الالعاب القادمة , برغم من بداية وحداثة نشأة الفريق الا انه استطاع الوقوف في وجوه كبار المطورين أمثال سكوير اينكس و كمونوليث و الاخرون بنجاح مبهر , ليفل 5 قدمت لنا أجمل الالعاب و العوالم , حيث المباني الشاهقة و البساتين المزهره وشخصيات الرائعة التي تبرز في سماء البلاي ستيشن2 .
    وعندما يسيطر الخيال علينا و يأسرنا منذ الصغر, فلا بد انه لازال يرافقنا و يلازمنا حتى الكبر. لقد امتد الخيال و اكتسح عالمنا, فهو لم يكتفي بمكانه داخل كتب القصص, بل امتد الى ألعابنا... نعم, ألعاب الRPG بشكل خاص. لكني هنا لا أقصد Final Fantasy و انما لعبة أخرى تتوعد بمنازعة فاينل فانتسي و أخذ هذا اللقب منها للأبد و بلا منازع,انها بالتأكيد لعبة Dark Cloud 2 هي واحدة من قمم ألعاب Level 5 الثلاثة وكذلك في البلاي ستيشن2 , فبرغم من ان الرسوم الشخصيات تعتمد على سيل شدد التي تشبه الرسوم الكرتونية وبرغم من ذلك فقد أكدت على علو معدنها حيث كانت هذه أفضل اللعبة يستخدم بها رسوم سيل شدنق cel shading , دارك كلاود تحسنت عن الجزء الاول كثيراً والذي كان من تطوير فريق SCEA فمن المعروف ان كلما تقدمنا في سلسلة لعبة اما ان تتحسن و اما ينخفض مستواها عن الجزء الذي قبله , البنايات في اللعبة رائعه جداً من حيث التصميم و الاشكال و العوالم في اللعبة ممتعه جداً وكذلك نظام القتال و الاختراعات و الموسيقى الراقية و الرسوم الابداعية حقيقة , لو أردنا التكلم عنها فسوف تأخذ مساحة كبيرة فهي بحق زيلدا البلاي ستيشن 2 و لن تنساها اذا كنت لعبتها سابقاً اذا لا فقد فوت على نفسك المتعة الحقيقة من البلاي ستيشن2 فكثير من عشاق اللعبة حلمون كل يوم بجزء جديد لها, عموماً ليفل 5 تستحق الكثير من الجوائز نظير ماتقدمه لنا و أرجوا ان تكون لعبتها القادمة كما نتمنى و نشتهي فمن يدري من الممكن ان تصبح هي الاخرى زيلدا البلاي ستيشن2.

    عموماً هذا ليس حديثنا .. بل هو عن الاسطورة القادمة Rogue Galaxy

    ..:: Rogue Galaxy ::..
    كثير منا كان يعتقد ان مشروع ليفل فايف سوف يكون جزءاً جديداً لسلسلة Dark Cloud كون اللعبة ظهرت ضمن قائمة E3 2004 ولكن وللاسف لم يتم الكشف عنها في المعرض لسبب نجهله حالياً , وبرغم من ذلك فقد كشف فريق ليفل فايف عن المشروع الذي قام بتنفيذه وهو تحت عنوان Rogue Galaxy والتي تعني باللغة العربية خطر المجرة او شر المجرة , و صرحت ليفل فايف ان موعد إصدارها سيكون في شهر ديسمبر المقبل أي بعد نحو شهرين من كشفها!,برغم من تفاصيل القصة محدودة ولكن دعوني اخبركم بما أعرف , حيث ان هناك مجموعة من القراصنة تقوم بالبحث في الكون عن شيئاً ما لربما قد يكون كنزاً , وسوف تركز اللعبة على الشخصية Jester Roogue و Kisara وهما شخصيتان رئيسيتان باللعبة والتفاصيل عنهما لاحقاً , جيستر روج انضم للقراصنة لغرضاً وحيد وهو استكشاف المجرة و السفر فيها بحثاً عن عنصر المغامرة و الاثارة , اما Kisara فهي الفتاة الجميلة في اللعبة كما تعودنا في ألعاب الار بي جي لديها السحر الطفولي و القيام بالمشاغبات الطفولية وقد تذكرنا بـ تصرفات Rinoa في فاينل فانتسي 8.
    ودعوني أعرفكم بشخصيات التي تم الكشف عنها حتى الان وهم كالتالي:-

    الاسم:- Jester Rogue
    الدور:- الشخصية الرئيسية في اللعبة
    العمر:- 17 عاماً
    المعلومات :- ولد و نشأ في كوكباً صحراوي يدعى Rosa , يحلم بالتحليق و السفر في الفضاء , وفي يوماً ما يصبح حلمه حقيقة حينما يلتقيه القرصان الفضائي مشهور ويسمى Dorgengore ويضمه إلى مجموعة القراصنة , وجود السيف الكبير والضخم في ظهره يكذب طبيعة جيستر روج اللطيفة , و الوشم الذي يوجد في وجهه سيكون هو المحور الرئيسي للقصة.

    الاسم:- Kisara
    الدور:- شخصية مساعدة
    العمر:- 17 عاماً
    المعلومات:- تميل إلى الاعمال الصبيانية كونها هي بنت القرصان المشهور Dorgengore و نشأت في عالم القراصنة.

    الاسم:- Zegram
    العمر:- غير معروف
    الدور:-شخصية مساعدة
    المعلومات:- قرصان ضمن مجموعة Dorgengore , ذو شعر أسود ومتوسط الطول ,وهو ليس حليق الوجه , يثير دائماً المشاكل بين طاقم القراصنة.

    الاسم:- Luluka
    العمر:- غير معروف
    الدور:- شخصية مساعدة
    المعلومات:- إمرأة محاربة وقوية وهي من كوكب الغابة والذي يدعى بـ Juraika , بارعة في استخدام القوس و الاسهم.

    هاانتم الان قد عرفتم جزءاُ بسيطاً من الشخصيات التي لم تكشف بعد برغم من وجود امكانية تكوين مجموعة من 8 شخصيات فمن المحتمل ان نرى المزيد , فبالنسبة لجرافيكس اللعبة فهو مميز حقاً فهي اكثر الرسوم روعة على البلاي ستيشن 2 ولم نرى مثلها من قبل الا ماندر , تصميم الشخصيات هو مزج فريد لستايل الانمي و سيل شدد ثلاثي الابعاد ,وقد قالت ليفل فايف انها تعرف أفضل الطرق لأستخدام السيل شدد , نحن لانلومهم فقد ابدعوا و اصبحت لهم خبرة من بعد دارجون كويست 8 و دارك كلاود , رسم الشخصيات يذكرنا بـ تيلز اوف سمفونيا و رسم و تصميم المباني و خلفيات فنية يذكرنا بـ سلسلة فاينل فانتسي القديمة (فاينل فانتسي 8 خصوصاً) , والاسلوب السيل شدد قد يكون مبالغاً فيه في نوع الار بي جي او قد نراه بكثرة , الا ان ليفل فايف استطاعت ان تعطينا نظرة فريدة أكثر بخصوص السيل شدد , فقد اعطانا المزيد من الواقعية و البعد في الخلفيات , ليفل فايف من الواضح انها تستغل جميع قدرات البلاي ستيشن 2 للحصول على هذا القدر من الجرافيكس الجذاب حقاً , اما بخصوص الصوت فالموسيقى التي سمعناها في العرض اعطتني أحساساً لم يسبق ان شعرت به من قبل سوى في شادو اوف ذا كلوسيز ولا استطيع ان اقوم بوصف هذا الاحساس للاسف , اما بالنسبة للاصوات فسوف تمثل شخصية Kisara بالصوت Aya Ueto وهي ليست جديدة على هذا العمل حيث سبق ان قامت به في عدة العاب و Hiroshi Tamaki فهو جديد على العمل وسيؤدي صوت Jester Rogue , وصرحت ليفل فايف ان اللعبة ستعرض كميات هائلة من الحوارات في اللعبة,وأخيراً وليست هي نهاية حديثنا تعتبر المميزات التي تنفرد بها اللعبة مميزة عن غيرها فعلاً , فاللعبة ستقدم لنا أضخم عالم عرفناه في لعبة ار بي جي فهي وبحسب كلام المصمم Hino انها اضخم من لعبة دارجون كويست 8 بأضعاف , حيث انه يوجد باللعبة عدد ضخم من الكواكب المحتوية على مناطق متعددة والتي يجب ان يقوم اللاعب بزيارتها أثناء اللعب , كما ستقدم اللعبة ميزة لاتوجد في غيرها من ألعاب الار بي جي وهو عدم وجود وقت للتحميل او Loading حيث قال Hino ان اللعبة ستستطيع القرص كأساس أي ستقوم بقراءة البيانات من القرص , وارادت ليفل فايف من ذلك حتى لا يستطيع اللاعب التمييز في حال انه قام بالدخول على لمبنى او الانتقال إلى كوكب مختلف , وكذلك ستقدم لنا اللعبة نظام الاختراع المشابهه لـ لعبة دارك كلاود 2, اللعبة تعتبر تأتينا من فريق يعتبر من أفضل فرق التطوير الخاصة بألعاب الار بي جي , فلا حرج لو توقعت ان اللعبة ستكون واحدة من أفضل ألعاب الار بي جي لهذا الجيل.


    نهـايـة الاستعـراض

  6. #6
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



    النـاشـر : SCEA
    المطـور : Ready at Dawn
    النـوع : Action - PlatForm
    الجهـاز : PSP
    تـاريخ الإصـدار : 1/2/2006

    إنـه حيـوان جـاك الصغيـر .. فـي الهـامش لوحده .. غير معترَف بـه .. إلـى متـى ؟! .. سؤال تبـادر إلى أذهان الكثيـر من عشاق لعبة JAK العظيمـة ..
    وها هو داكستر يعود ليثبـت وجوده بلعبـة جديدة مستقلة وخـاصة بـه .. وعلـى أقوى الأجهزة المحمولـة .. ألا وهو الـPlayStation Portable .. دعـونـا نتحدث عنهـا بشكـل أوسع ..


    أُتيح لعشاق اللعبة اللعب بهذه الشخصيـة في أوقـات محدودة في أحد أجزاء لعبـة JAK .. امتـاز بخفته ومرونته وسرعته .. كمـا أن روحـه الكوميدية أجبرت الجميـع على حب تلك الشخصيـة .. في حينهـا قررت Sony Computer Entertainment إنتاج لعبـة جديدة على الجهـاز الجديد بذلك الحيوان الثرثار .. وكذلك أحبت أن تظهر جانبا آخرا .. ومحنىً جديدا من قصة Jak & Daxter ..

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    ولقـد أفصـح Didier Malenfant ( رئيس تطوير لعبـة داكستر ) عن معلومات شاملـة حول اللعبـة .. تـابعـونا في هذا الاستعراض الشـامـل :

    .:: القصـة ::.
    أحداث هذه اللعبـة تدور قبيـل بدء أحداث الجزء الثاني من سلسلـة جاك .. حيـث دارت أحداث خطيـرة آنذاك .. ممـا دفـع داكستر إلى القـيـام بالمهام ..
    ففـي ذلـك الوقت .. تعرض Jak إلى مشـاكـل .. مما وضعه في موقف حرج ..إنـه في السجن .. يعذّب من قبـل البـارون .. لا مفر ولا ملاذ للخروج .... حينهـا .. جـاء دور النمـس الصغيـر Daxter لإنقـاذ أعز أصدقـاءه .. ورفيـق عمره ..
    لن تكـون مهمـة داكستر سهلـة كمـا كـان يتوقعهـا .. وذلـك لأن محاولتـه لإنقاذ جاك أتت في وقت محرج جدا .. فقـد كان ذلك الوقت هو بداية غزو الـ Metal-Head علـى المدينـة الآمنـة Haven City ..
    فتعـالوا لنغامـر مع صديقنـا الصغير لإنقـاذ جـاك وخراجـه من سجنـه .. وكذلك معرفـة كيف بدأ الغـزو علـى المديـنة ..

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    .:: أسلـوب التحكــم ::.
    أسلـوب الحركـة والتحكـم يختلـف عمّـا هو عليـه بالنسبـة لـ Jak .. فعـلّق Didier على طرق الحركة وقـال : " داكستر حيـوان .. ويمتـاز بسرعـة تفوق سرعـة جاك .. ومن هذا المنطلـق .. قررنـا إنشاءه في لعبته الجديدة بسرعـة منـاسبـة .. وسلاسـة أكثـر مما هي عليـه في جـاك .. وستلاحظـون ذلك أثنـاء لحظـات القتـال في اللعبـة.. كمـا أضفنـا طور جديـدا علـى حركـات داكستـر .. ويدعى Daxter's Ottsel .. والذي يتيح لك التعرف واكتشـاف جـانب داكستر الحيـواني أثنـاء اللعـب " ..

    إضافـة إلى ذلك .. داكستر يستطيـع القيـام ببعض الحركـات التي يقوم بهـا جـاك .. مثـل الـDouble-Jump و الـ spinning kickو الـ X jumpingوالـ square swatting and spin-kicking والـ circle shooting.. وبدلا من ضربـة قبضـة جـاك القويـة .. فهـو يستعمـل قاتلـة الذبـاب لسحقهـم ..

    أمـا بالنسبـة لطرق قتل الـMetal-Heads في طريق مغامرته .. فهـو مختلـف كليـا عن طرق القتـال في سلسلة Jak .. فـداكستر في هذا الجزء سيكـون شبيهـا بـ ( مبيـد للحشـرات ) كمـا قـال Didier .. فجميـع أسلحتـه في اللعبـة هي أدوات عاديـة لقتـل الحشرات .. في بدايـة اللعبـة .. ستتمكـن من المهاجمـة بـ قاتلـة يدوية مسطحـة للذبـاب .. ولكـن .. سرعـان مـا تتطـور مهـارات داكستـر ويتعلــم الكثيـر .. حتى يعزز قدراته ليستعمـل رشـاش مبيـد حشرات متطور بيده الأخرى .. حيث يرش رذاذ أخضر .. شيئا فشيئا .. حتى تمتلـك أقوى المبيدات لقتـل الـMetal-Heads ولاستخدامها في عديد من الوظائف في اللعبـة .. كمـا أنك ستجد داكستر يحوم حول نفسـه أو يرجـع إلى الوراء من شدة رش السلاح ... كم هـذا ظريـف ..

    كمـا أنه عند قتل الوحوش .. ستسقط منهم Metalhead Gems صفراء اللـون والتي بدورهـا تزيد من قدرات داكستر ومهاراتـه .. وتسقط منهـم أيضـا كرات خضراء تساعد في ملء السلاح بالمادة الخضراء ..

    ولا ننسـى حجـم ذلك الحيـوان .. فهـو صغيـر وقصيـر .. ممـا يتيـح لـك الدخـول في الأمـاكن الضيـقة والصغيـرة التـي لم تدخلهـا في المدينـة في الأجزاء السـابقـة .. وترى بيئـات لم تطّـلع عليـها بعـد ..

    أمـا بالنسبـة لاستخدام خدمـة الـWi-Fi في اللعبـة .. رد رئيس التصميم قائلـا : " نحن نخطط لاستعمـال هذه التقنيـة في عدة أمور في اللعبـة .. وقـد نستخدم أمور أخرى غيـرها .. ولكـن الفكـرة ما زالت قيد التفكيـر .. ولا نستطيـع الإفصـاح عنهـا حاليـا "..

    كمـا توجـد فكرة جديدة للعبـة تتيـح لـك الاتصـال بالـPS2 ! .. نعم .. فقـد أقرّ الفريـق بأنه ستكـون هنـاك صلـة بيـن لعبـة Daxter على الـPSP و لعبـة Jak X : Combat Racing .. وذلـك عن طريـق سلـك USB خـاص .. أتعلـم ما فـائدة الاتصـال بيـن الجهـازين ؟! .. سأخبـرك .. كمثـال .. ستستطيـع اللعـب بشخصيـات من لعبـة Daxter كمتسـابقيـن في لعبـة Jak X .. خطـوة ذكيـة من الشركـة .. ممـا يحمّـس العشّـاق لشراء اللعبتين على كلا الجهـازيـن ..

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    .:: مراحـل تطـويـر اللعبـة ::.
    بـدأ Didier وفريقـه بتطوير فكـرة اللعبـة منذ تركـه العمـل على سلسلـة جـاك .. وبالتحديـد .. بعد الانتهـاء من العمـل علـى Jak 2 .. فبدؤوا بالتفكيـر في إنتـاج هذا الجـزء .. حيث تناقشـوا عن إصدارهـا علـى الـPSP .. في بادئ الأمر .. أخذوا وقتا طويـلا في التناقش حـول الجهـاز في السنـة المـاضيـة .. تناقشـوا وتنـاقشـوا .. حتى توصلوا إلى النتيجـة .. وهـي إصدارهـا علـى الـPSP مما يجذب اللاعبيـن إلـى اللعبـة بسبب وجودهـا على هذا الجهـاز وبالمنظور الجديـد ..

    وعنـد البدء بالعمـل قال Didier : " نحن محظوظون جـدا ! .. فـمنذ أن عملت مع فريق Naughty Dog في تطويـر أول جزأين من اللعبـة .. تهافت الجميـع والتفّ حـول فكـرة لعبـة داكستر منذ اليـوم الأول .. فـشرعنـا بالعودة إلى لعبـة Jak 2 واختيـار المناطـق والأمـاكن المناسبـة لوضعهـا في لعبـة داكستـر .. " ..

    Dan Arey .. كـاتب النصـوص وموجـه الشخصيـات إلـى أدوارهـم .. كـان لـه فضـل كبيـر في تحديـد منحنـى القصـة وستـايـل اللعبـة .. فبدأنـا العمـل عليـه بنفـس طـاقـم الشخصيـات .. حيـث كـان الجميـع مهتمـا بجعـل هذا الجزء الفرعـي متواصلا ومتنـاغما مع أحداث الأجزاء الأخرى ..

    أمـا بالنسبـة لتطويـر محرك اللعبـة فـ الـPSP أقل أزرارا من الـPS2 .. وكمـا تعلمون .. جاك بجميـع اجزائهـا تمتلك أفضل محرك ألعـاب بلات فورم .. لذا .. قـاموا بوضـع محرك لعـب جديد كـي يتوافـق مع جرافيـك اللعبـة ممـا يريـح التحرك والتعـامل مع الكـاميرا .. وكذلك استعمـال جميـع الحركـات المتـاحة بسهـولة .. ولكن لن يكـون الاختلاف بينه وبيـن محرك الـPS2 كبيـرا .. بإمكـانـك اعتبـاره كـ محـاكي PS2 لـ PSP .. حيـث استطاعـوا تحويـل المستحيـل إلى ممكـن .. وقد أثبتت النتـائج مـا أتحدث عنـه ..

    أمـا بالنسبـة لأصعـب المراحل التي يمـر بها الفريق .. قال Didier : " كأول تجربـة لأي لعبـة بلات فورم .. فأنك تبحـث عمـا يجعـل الشخصيـة المختـارة تتحرك بسلاسة .. وكيفيـة استنساخ حركـات الشخصيـة بالشكـل المطلـوب .. وهذه بحد ذاتها صعبـة ..
    أمـا الصعوبـات التي واجهتنـا أثنـاء العمـل على الـPSP .. شاشـة الـPSP العريضـة هـي أول الصعـوبـات في التطويـر .. فالتطويـر عليهـا صعب نوعـا مـا .. وخصوصـا بأننـا نعمـل علـى لعبـة بلاي فورم .. ولكننـا استطعنـا التسـاير مع التطويـر عليهـا بعـد مـدة ..

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    .:: معلـومـات عـامـة ::.
    تحمـل اللعبـة ميزات جديدة ومميزة تميزهـا عن غيرها من الألعـاب .. ومنها :

    لـن تضطر للانتظـار حتى تنتهـي عمليتة الـLoading لتبدأ المهـام .. فلـن تحتـاج اللعبـة إلى أوقـات تحميـل إلا في قليل منهـا كمـا هو الحـال في أجزاء Jak .. فمهـام اللعـبة تتوالى خلف بعضهـا ممـا لا يسمـح لك بالملل ..

    اللعبـة لـن تكـون كبيرة وواسعـة جـدا مثل مـا هي عليـه في سلسلـة Jak .. وإنمـا ستكـون أغلـب المراحل ذات طريـق واحـد .. ولكـن الانتقـال من طـور إلـى آخر يجعل اللعبـة شبيهـة نوعـا مـا بـ Jak ..

    gigantic trampoline أحـد الميّزات الرئيسيـة في اللعبة لإنهـاء المراحل .. والـذي يرمـي بك عـاليـا ممـا يتيـح لـك رؤيـة عـالم المرحلـة بأكملـه تحت قدميـك .. ومـن ثم تنزل إلى الأرض متجهـا نحو أنبوب نفقي يودي بـك إلى المرحلـة الجديـدة ..

    مـدة العروض بأكملهـا هي 20 دقيقـة لروايـة القصـة .. وتتضمـن عرض البداية ( الذي يهرب فيه داكستر من الحرّاس ليجـد نفسـع في قائمـة اللـعبة الرئيسيـة ) .. هذه العروض سيتعرض أثنـاء لعبـك للعبـة لإبقـاء اللعبـة تتقدم بسلاسـة ..

    ليسـت كـل العروض Real Time من اللعبـة .. فـ عرض البداية تم إنتـاجه عن طريق محرك اللعبـة .. بينمـا العروض العابرة التي تحكي القصة تم إنتاجهـا عن طريـق محرك اللعبـة الفعلـي بعيـدا عن عروض الـCG ..

    يقدم داكستر نفسه في اللعبة بشكل ظريف وفكـاهي .. فهـو يقفز على الكاميرا ليكون أمـام وجهك .. ويهز الكاميرا أمـامك .. استخدمت هذه الطريقة لإظهـار تفاصيـل وجه داكستر بشكـل أكثـر ..

    بالإمكـان تطويـر الأسلحة لعدة مستويـات أقوى في وظائـف متقدمـة .. كـ قاذف اللهـب ..

    خـاصيـة تحديد الهـدف " Lock-On" مـازالـت موجودة في هذا الجزء .. ولكنهـا مختلفـة بعـض الشـيء ..

    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    .:: الخـاتمـة ::.
    يُتوقـع لهذه اللعبـة النجـاح البـاهر والمنقطع النظيـر .. وخصـوصا لأنهـا جزء فرعـي من سلسلـة بلات فورم قويـة ونـاجحـة .. ويُتوقـع أيضـا أن تكـون دافـعا قـويا لكثـير من العشّـاق لشـراء الجهـاز واللعبـة ..

    نهـايـة الاستعـراض

  7. #7
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞


    هناك لعبه أصدرت للـ PS2 والتي غيرت نظره العديد من الناس لألعاب الفيديو جيمز والمسماه بــ ICO ، اللعبة نجحت في خلق عالم رائع على خلاف أي لعبة أخرى ، مع شخصيات مثيرة والغاز تحتاج إلى تركيز ، و في قصة خيالية لا منافس لها رغم انها لم تحقق أفضل المبيعات ..



    --:--

    وبعد هذا الإنجاز الرائع عمل مطوري لعبة ICO على قطعة فنية جديدة ، لكنها ليست تكمله لــ ICO بل إنها طورت بنفس الفريق ، وليس هناك شك بأنهم يهدفون لجلب تجربة مذهلة على إلى PS2 ، اللعبه كانت مسماه بــ Wanda and the Colossus أما الأن فهي تدعى بــ Shadow ofthe Colossus وأعتقد أن هذا الأسم أكثر ملائمة و من عدة أشكال ~_^ ..



    معلومات أساسية

    أســم اللـعـبـة ::Shadow of the Colossus (ظل العملاق )

    الـمـطـــور ::SCEI

    الـنـاشــر ::Sony Computer Entertainment

    الــنـوع :: Third-Person Adventure

    تاريخ الإصدار ::: us 2005/10/18

    Jp 2005/9/30



    غــلاف اللـعـبــة ::





    مــقــدمــة

    تتكلم الحكايات عن أرض قديمة ، ذات المناظر الطبيعية الأكثر روعة كالسهول ، والجبال ، والأرياف الواسعة ، والبحيرات الغامضة ، والكهوف المظلمة والموحشة ، وخراب قديم ، هذه الأرض تسكُنها مخلوقات بحجم الجبال ، تحتضن هذه المخلوقات المفتاح إلى قوة باطنية للإحياء ، يجب الحصول عليها لإيقاظ الحبيب ..

    Shadow of the Colossus رحلة ملوكية إلى الأراضي القديمة لبحث وتحطيم الوحوش الأسطورية ، وبجوارك حصانك الوفي ، ستكتشف الأراضي الشاسعة ، وتبحث فيها عن العمالقة مسلحا ً بذكائك الحاد و بسيفك القاتل وقوسك القوي ، وبإستعمال الخُدع والإستراتيجيات لإسقاط كل وحش هائل وهذا من مميزات اللعبة ..



    الــقـصــة

    ظـل الـعــمــلاق ... هكذا يتوضح اللغز ، ولكن متى سيبدأ ؟؟!!....


    قصة الــعــمــلاق تبدأ بشكل مأساوي ، بطل اللعبة شاب يعبر أرض مقفرة واسعة على ظهر فرسه Argo إلى معبد أسطوري بعيد ، بأمل إعادة حبه إلى الحياة ..
    بينما ينعطف نزولاً على الطريق والخطوات الضيقة إلى داخل الضريح ، يحمل بين يديه فتاة هزيلة الجسم لم يعرف أهي أخته ام حبيبته ويضعها هناك ، ومن الملاحظ بالتأكيد أن حالتها تسبب له حزن شديد ، على كل حال ، القوى السوداء للمعبد توافق على مساعدته بإعطائه أملاً بإعادة الحياة للفتاة ومصير هذا الأمل مربوط بقتل ستة عشر وحشاً عرفوا ببساطة بالعمالقة القديمة و المرعبة وهي تتجول في الأراضي الريفية الواسعة ،يقبل بطلنا التحدي .. مما يعني أن نظام اللعبة يتضمن التعقيب لــ 16 مخلوق في الأرضي المقفرة والواسعة ؟؟!!

    لــكــن هذه الأنواع من الصفقات هل هي نوع من الصيد ؟!!

    : :


    أســلـوب الـلــعــبــة


    التحكم في S o C بسيط جدا ، فكل ما لديك هو السيف ، والقوس والسهم ، والحصان ، و هذا ما ستتحكم به ،أول شئ تحتاج أن تتعلمه كيفية تحديد مكان الوحش الهائل ، وهذا يتطلب ذهاب بطلنا إلى منطقة مشمسة ثم الضغط على زرO ليرفع سيفه نحو السماء و تحريكه حتى تتركز أشعة الشمس مع نصل السيف على بقعه معينة وبهذا تحدد مكان الوحش ..

    --:--

    الجزء الأكبر هي طريقة القضاء على العملاق ويتطلب إيجاد نقطة ضعفه وإستغلالها (مع العلم أن بعض المخلوقات لديه نقاط ضعف متعددة )و يحتاج هذا إلى تركيز و لكنها طريقة مجازف بها فببساطة هناك طريقة أسهل و هي أن تضغط على L1 ثم على O لتريكز أشعة الشمس على نقطة ضعفه والقفز نحوها والتعلق بها ولكن لن تمسك به إلى الأبد فقد تسقط في أي وقت و لذالك توجد دائرة ملونة في الجزء الأيسر السفلي للشاشة وعليك مراقبتها حتى تختفي وتسقط من فوقه..أي أن هذه الدائرة كطاقة التحمل لبطلنا ..


    --:--

    اللعبه تبدوا قصيرة جدا وبسيطة في بادئ الامر ، حتى تواجههم وجها لوجه ، وفي الحقيقة البعض من هذه الوحوش قد تأخذ ساعتين أو أكثر لقتله ، لأن حجم العمالقة يبلغ 30 ضعفاً من حجم البطل ، بخطواتهم القوية الكبيرة و التى تهز الأرض .. وعلى إفتراض أن كل معركة تكون أكثر تعقيدا .. وهذ مايزيد من عمر اللعبه ..

    --:--

    جوهريا كل عملاق مختلف في عدة أشكال مذهلة من الحجارة أو الأشنة ومواد أخرى ، وبذلك أنت تحتاج لاستعمال الإستراتيجيات المختلفة ... وعند إصابة الوحش وخروج رذاذ الدم والطاقة السوداء فأعلم أنك تقدمت خطوة واحده إلى تحقيق هدفك ..


    --:--

    الحصان سيكون وسيلة النقل في كافة أنحاء اللعبة ... وستأخذ الكثير من وقتك على ظهر الحصان ... أما باقي الوقت سيكون بمحاربة المخلوقات والقفز عبر الفجوات والتمسك بالحواف و التأرجح و حل الألغاز ..

    الـجـرافـيـكـس


    تم تصميم الجرافيكس على مستوى عالي ومتميز وهو مشابه إلى حد كبير بـICO فالألوان صامتة وناعمه و أستُعمل الضوء والظل بطريقة رائعه .. و لمعان المناطق عند رفع السيف لإنعكاس الضوء عليه ، و الحصى والغبار المتناثر طوال الطريق ، وتوجد بعض العيوب كتشكيلات أو خضرة الصخور ..

    :
    --:--

    الكاميرة جيدة ويمكن التحكم بها لرؤية المناظر من حول شخصيتك من قمم الجبل إلى الوديان العميقة ..


    الــخــاتـــمــة

    ظـل الـعـمـلاق هي رحلة عبر المناظر الطبيعية الرائعة والكشف عن الجمال الشرس للعمالقة و قتالها بمهارة عظيمة بالسيف السحري والقوس القوي ..و السفر على ظهر فرس عبر أميال طويلة للأرض القديمة .. و محور القصة العاطفي ..

    كـل هـذا يـجـعـل من Shadow of the Colossus مـتـمـيـزة ~_^ ..
    نهـايـة الاستعـراض

  8. #8
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞


    أعددنـا لكـم مراجعـات عديدة لأهم الألعـام الصـادرة هذا العـام .. آمليـن أن نوفيهـا حقّهـا .. إليكـم أولهـا :



    الإسم:- Radiata Stories


    الشركة:- Square Enix

    الناشر:- Tri-Ace

    الجهاز :- PlaStation2

    تاريخ الإصدار الأمريكي :- 6/9/2005

    Square Enix الشركة الناشرة لهذة اللعبة الرائعة، والتي من تطوير Tri-Ace، التي نفسها طورت الرائعتين Valkyre Profile وStar Ocean 3، والذي لعب هذه اللعبتين، سيعرف مدى قوة ودقة الجرافيكس التي قامت الشركة بتزويدها لألعابها، ومدى قوة الصوتيات فيها، وأيضا والأهم هو تعدد الشخصيات وتلاؤمهم مع بعضهم ومع البيئة التي حولوهم، وكل هذا موجود في الرائعة Radiata Stories، وقد تم إصدار النسخة الأمريكية للعبة قبل أيام قليلة في أمريكا الشمالية، وكذلك النسخة اليابانية كانت متوفرة في الأسواق في شتاء السنة الماضية ولم تفصح عن اصدار أمريكي إلا قبل شهر او شهرين.


    Radiata Stories مزيج بين المغامرة والكوميديا والجدية، فقد وضعت Tri-Ace بطلنا لهذه اللعبة لايمتاز بشخصية بطولية، فقد وضعت بطلا مشاكس، كسول لا يمتاز بالنشاط، ثقته بنفسه تفوق كل شي، إلا أنها ثقه عمياء، Jack Russel، وهو ابن فارس شجاع من فرسان مدينة Radiata المشهورين، اشتهر أباه بأنه يملك قوة إستطاع بها هزيمة تنين ضخم بسهولة، لم يكن Jack يريد الإنضمام إلى جيش Radiata، إلا أنه ليصبح مثل أباه يوما ما، عليه أن ينضم إلى الجيش ويصبح فارسا مشهورا مثل أباه، فيصادف البطل Jack الفتاة Ridley Silverlake في منافسة حتى يتم اختيار الفرسان الجدد، قوه الفتاة Ridley تفوق قوة Jack لأنها تدربت على أن تصبح فارسة منذ صغرها، فستهزم Jack في المنازلة، وفي النهاية...قد تم اختيار Ridley الفارسة الأولى تلاها بعد ذلك Jack، والسبب بأنه رئيس Radiata المدعو Lark كان معجب بشجاعة والد Jack وبأنه يعتقد بأنه Jack يوما ما يسصبح مثل أباه، وسيبقى Jack وRidley تحت تدريب الفارس السمين Ganz. وفي رحلتك ومغامرتك الشيقة، ستتعرف على شخصيات وعددهم 177 شخصية.


    طريقة القتال في Radiata Stories مشابه بعض الشيء لأختها Star Ocean 3، لكن القتال هنا يمكنك عمل تحديد على العدو لكي تستطيع مهاجمته بسهولة، والحركة بطيئة بعض الشي، ويمكنك وضع قائد لفريقك في المعركة حتى يمكنه اعطاء الأوامر في الهجوم أو الدفاع أو المساندة وهكذا، ويمكنك فقط التحكم بشخصية Jack على أرض المعركة دون غيره وأسلوب الأوامر سيعوض عليك الإختيار بين الشخصيات في المعركة، وهناك عداد تحت الطاقة سيساعدك في استخدام الخاصية التي يملكها البطل بالضغط على الزر المربع. يمكن القول بأن أسلوب القتال مسلي وجيد جدا للعبة مثل هذه والمعروف عنها بأنها من تطوير Tri-Ace التي طورت أسلوب القتال والذي نوعه آر بي جي أكشن. وفي خارج أرض المعركة، تستطيع ضرب الأشياء بقدمك بالضغط على زر X.


    جرافيكس اللعبة مطور ليصبح ممزوج بين الأنيمي والثري دي (أي مثل أختها Dark Cloud 2)، والطبيعة مرسومة بشكل دقيق وأيضا رسوم الشخصيات رائعة وخاصة لباس الشخصيات والمباني وتشكيل المدن ورسم الوحوش، ومن الواضح من أحد العاب Tri-Ace لابد من أن يكون التصوير ثلاثي الأبعاد، وفي القتال أيضا، نجد الشخصيات يتحركون بحرية تامة في أرض المعركة أو خارجها، بالإضافة إلى جعل جميع الأشياء محسوسة من حولنا، ففي الفقرة الثالثة ذكرنا أن البطل بإمكانه ضرب الأشياء بقدمه ليجد بعض الأدوات، فهذا يدل على أن جميع الأشياء في عالم Radiata تستطيع ضربها برجلك وتجد في بعضها الأدوات النافعة كطاقة مثلا، وهكذا الجرافيكس في اللعبة يعطينا جوا من المرح وبالإضافة إلى وضوح الأنيميشن.


  9. #9
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

    :: شخصيات اللعبه ::
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


    الاسم : Jack Russell
    العمر : 16
    الطول : 168cm


    الشخصية الرئيسية باللعبة وهو شاب في السادسة عشر من العمر ويمتلك شعر بني قصير ويتميز بالحيوية والنشاط ، وقد نشأ في قرية "سوليل" بالقرب من مملكة "رادياتا" , وهو شاب يتيم ، ولكن كان أباه جنرال مشهور وكان يلقب بقاتل التنانين , يريد "جاك" أن يصبح فارساً عظيماً كما كان والده ، لذلك قرر أخذ امتحان القبول في جيش "رادياتا" .
    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


    الاسم : Ridley Timberlake
    العمر : 16
    الطول : 161cm

    هي شخصيه رئيسية باللعبة وتمتلك شعر أشقر وهي البنت الوحيدة لعائلة "تيمبيرلاك" المشهورة. وتربت "ريدلي" على أمل ان تصبح فارسة يوماً ما ، لذا فهي تميل إلى الصرامة والعناد , ومن الناحية الأخرى فهي تمتلك جانب ضعيف ولكنها لا تريه للناس وتتصرف بقوة وشدة .
    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


    الاسم : Gantz Rothchild
    العمر : 28
    الطول : 152cm


    هو كابتن بالجيش وهو إبن عشيرة "روثتشيلد" ، ونشأ طبقاً للتقاليد النبيلة , ويعتبر "غانز" شاب مدلل قليلاً ، لكنه يعد فارساً جديراً بالثقة , ويعد والد "غانز" المفقود , احد أشهر الجنرالات بالسابق .
    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ



    الاسم : Airdale Russell
    العمر : 23
    الطول : 170cm


    هي أخت "جاك" الوحيدة وتكبره بسبع سنوات وقد تدربت في صغرها على القتال بيد والدها لكي تدرب "جاك" عندما يكبر , وترك والدها سيفه لكي تعطيه لـ"جاك" عند التحاقه بجيش "رادياتا" , وقد أخذت "يردال" على عاتقها تربية "جاك" بعد وفاة والديهما وهي امرأة نشيطة وتشغل نفسها دائماً .
    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::


  10. #10
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

    الاسم : Natsume Nagi
    العمر : 20
    الطول : 161cm


    تلقب بـ"النمر البنفسجي"، وهي أحد فرسان مملكة "رادياتا" وتمتلك قوة إرادة مؤثرة جداً وتمتلك حس القيادة وتعد محاربة ماهرة جداً , لكن تحت وجه الفارسة القوية تمتلك "ناتسوم" جانب أنثوي أيضا .

    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

    الاسم : Lendard Ford
    العمر : 21
    الطول : 191cm


    هو المسئول عن مقر سكن المجندين الجدد , وهو في الواحدة والعشرين من العمر فقط ولكنه يبدو اكبر من ذلك , وعلى الرغم من سلوكه الخشن فهو يعتني جيداً بالمجندين الجدد ، ويعتبر صديق جيد ومثال للأخ الكبير لـ"جاك" .
    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::




    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Genius Weisheit
    العمر : 17
    الطول : 181cm


    هو الابن الثاني لعائلة "ويشيت" ويسكن على أطراف مملكة "رادياتا" ، وقد دخل أكاديمية الوديان السحرية في السابعة من العمر فقط محطماً كل الأرقام السابقة وهو ذكي جدا وماهر بما يقوم به ، ولكن لا يشير للآخرين إذا وقعوا بالخطأ ويحب الاحتفاظ بذلك لنفسه .

    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Cros Word
    العمر : 19
    الطول : 186cm


    شاب في التاسعة عشر من العمر ولكن ورغم صغر سنه , فهو كابتن فيوحدة رماح الجيش ، وهناك تخاصم ومشاكل دائمة بينه وبين "جاك" .
    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


    الاسم : Salude Larks
    العمر : 38

    رئيس وزراء مملكة "رادياتا" ومسئول عن كل فرسانها وهو بعمر الـ"38" ولم يحصل على المنصب بالمعارف والأصدقاء بل بالعمل الجاد والشاق , ويعامل الفلاحين الفقراء والنبلاء الأغنياء بشكل متساوي .
    ::صور من اللعبه لهذه الشخصية ::

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Lucion Hewitt
    معلم أسطوري قديم جاء من عائلة نبيلة معروفه ببراعتها في دراسة علم الأساطير , وقد تخصص في الأساطير التي تحيط التنانين حماة الـ"فيريز" ، ويعتبر شاب هادئ جداً لدرجة إن البعض يعتبره قاسي بعض الشيء ، وهو ذكي ويمتلك إرادة قوية .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Martines
    هو جني مظلم ( dark elf ) وهو زعيم فرقة موسيقية عالمية مشهورة ، ويميل إلى التفكير بالأشياء بإعطائها حس موسيقي , ويفتقر للمهارة بالقتال ولكن لدية حكمه كبيره كسبها من سفراته الكثيرة حول العالم .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Earnest
    لا أحد يعرف شيء حول ماضيه ورغم ذلك تم قبوله في أكاديمية "سحرة الوديان" بسبب شيء يسمى "الأغنية الملعونة" وهو يجيدها .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Gon
    عفريت أخضر صامت حاد الطبع ، لا يمتلك العديد من المهارات المفيدة , ويميل "غون" إلى البقاء وحيداً، ولا يتكلم إلا نادراً .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Kosmo
    راهب من جنس البشر .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Koko
    ولد من جنس الـ"دارك الفز" وتعابير وجهه تدل على الجدية ولكنه خجول جدا حول الآخرين لدرجة الهرب منك عند التحدث إليه , ويفضل "كوكو"اللعب بهدوء .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Dan
    مدير نادي "مصاص الدماء" الليلي ويعد شخصية اجتماعية , ورغم شكله البريء لكنه كان عضو عالي في نقابة اللصوص "Void Community" وما زال ماهر جدا في فن اللصوصية .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Fawn
    بنت من جنس الـ"لايت الفز" , وهي معرفة بين الناس لجمالها الكبير , وهي تستعمل جمالها للإفلات بدون عقاب من الأعمال الخبيثة المختلفة التي تقوم بها , ولديها ميل لانتقاد على الأجناس الأخرى.
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Gorai
    يعد عامل مجد ويؤمن بقوته إلى حد كبير ويستعمل قوته العنيفة لكي يصبح راهب ، ولكنه أصبح موظف الإستقبال في مقر "Void Community"ولكنه يفتقر للادب في الحديث .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Jade
    عضو عالي في الـ"Void Community"وهو متكلم بارع جدا لدرجة استلامه لمنصب عالي في نقابة اللصوص بالرغم من افتقراه للمهارة .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Rinka
    لصة بارعة جداً ، يتبعها ابنها اينما ذهبت .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Lawrek
    هو فارس مرتبك بشكل دائم .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Dainas
    مقاتل مخضرم وأحد جنرالات فرسان "رادياتا" وكان يعرف اب "غانز روثتشيلد" المفقود شخصيا .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    الاسم : Keaton
    فلاح بسيط يربي الدجاج ويحصد الشعير .

    إن Radiata Stories لعبة نادرة من خلال أسلوب التحكم والقتال، ولعبة قد شهد معجبوها باليابان بأنها ليس لها مثيل في أسلوب المحادثة والضحك الذي لايخلو منها، ووضعت في اللعبة نظام جمع الشخصيات والمهمات الإضافية لتضيف في ذلك طول عمر اللعبة ولإكتشاف بعض الأسرار الغامضة للعبة، أيضا أسلوب التعاون بين الشخصيات في المعركة وتنفيذ أوامر القائد سيسهل عليك عملية القتال في المعركة وتفادي الكثير من الخسارة.

    التقاييم كالآتي:-

    Graphics
    91%

    Sound
    83%

    Gameplay
    84%

    Control
    78%

    Story
    82%

    Overall
    83%

    نهـايـة المـراجعـة

  11. #11
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

    بسم الله الرحمـن الرحيـم



    اسم اللعبة : Burnout 4: Revenge
    الناشر: Electronics Arts
    المطور: Criterion Games
    النوع: قيادة
    التقييم: 10+ الكل Everyone

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/242/reviews/927225_20050831_screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen005.jpg


    لقد ظهرت بيرن أوت اول مرة تقريبا في بداية اصدار اللبلاي ستيشن ...كانت لعبة سباق عادية ..ولكن كان هناك مايميزها ...الحوادث ...لقد كانت الحوادث جميلة ..وذات زوايا تصوير جيدة ..كانت أكلاييم سعيدة بما احدثته هذه اللعبة ... مما جعلهم يصدرون الجزء اللثاني من اللعبة ..بتعديلات قليلة ...لكن أكلاييم اعلنت افلاسها ..وانتقلت اللعبة الى الشركة العملاقة اليكترونيكس آرتس EA ...والتي كانت لها خبرة في العاب السيارات ( اعتقد ان سلسلة نيد فور سبيد كافية) ...طبعا EA لاتريدها نيد فور سبيد جديدة ..لذلك ركزت على الشيء الاكثر تميزا في اللعبة ..الحوادث ...مع زيادة قوة الرسوم ..مع تعدد الاطوار ...ظهر لنا الجزء الثالث بشكل قوي جدا لفت الانتباه لكل من اعرض عن اللعبة من قبل ...كان الجزء الثالث اسطورة ..واصبح يقف جنب بجنب مع جران تريزمو و نيد فور سبيد ...في اللجزء الثالث تقول لنا اللعبة " هل تتذكر احترامك للمتسابقين في جران تريزمو واللعب بنزاهة ..حسنا عليك ان تنسى كل شيء واجعله المتسابق الذي امامك يصطددم بالشاحنة على اليمين" ...حسنا هذا النجاح ..يجر ورائه جزء جديد ..Burn Out : Revenge ...ولا أعرف من اين سأبدأ الانتقام ...

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/242/reviews/927225_20050831_screen001.jpg

    الطور الاساسي (World Tour):

    هنا ليس مثل الجزء السابق حيث تظهر لك خريطة العالم ...بل لديك رتببة محددة ..ولكي تزيد في الرتبة يجب عليك جمع النجوم ..ولجمع النجوم ليس فقط ان تفوز بالسباق ولكن تكون السائق المحطم ..اي تكون الفائز بالسباق وزيادة على ذلك ان تكون سائقا محترفا ... صاحب الانزلاقات المدهشة ...ومهشم السيارات الاخرى ..القيادة في الاتجاه الخاطي ( اتجاه الطريق وليس السباٌ) ..الطيران في الهواء وغيرها ..اذا أخذت بعد نهاية السباق على اربع نجوم فاعلم انك الافضل ..ونجمة خامسة اذا كنت الفائز بالسباق ..وهكذا لتزيد رتبتك ..ولتدخل سباقات اخرى..هناك حوالي 11 رتبة والكثير من النجوم ..كل رتبة لها مناطق ..كل منطقة لها سباقات ( تعقيد؟؟) ..طبعا تستطيع ترك السباقات اذا فتحت السباقات الاخرى للرتبة الاعلى ...ارتحت؟؟ لا اظن فيتوجب عليك انهاء مايقارب 170سباق لكي تاخذ نسبة 100% .. طبعا السباقات ليست متشابهه ..فهناك انواع عديدة سوف أتكلم عنها بعد قليل... انت تسابق السيارات الاخرى والذين لعهم ذكاء اصطناعي ممتاز ..فهم يشكلون تحدي كبير خاصة في الرتب العالية ... ليس من المستحيل هزيمتهم ( هل تريد قطع من الترانزسيستور والسيلكون تفوز عليك؟) ..لذا سوف تلاحظ حينما تصبح بالمركز الاول ان المتسابقين سوف يحاولون قدر الامكان ان يجعلوك في المركز الاخير ..ولكنها قد تكون اسهل من الجزء الثالث ...


    أطوار السباقات:

    هناك اطوار متنوعة في اللعبة رغم ان بعضها موجود في الجزء السابق الا انها ممتعة جدا ..وبعضها فيها نوع من التحدي الكبير جدا ...وهي :

    طور Basic Race : السباق التقليدي ..تسابق ضد خمسة متسابقين على الحصول على المركز الاول ...طبعا حاول قدر الامكان من ان تستفيد من البوست Boost فهذا يجعلك سريع جدا ..ويزداد معيار البوست عندك من خلال الزحلقة و ان تكون خلف المتسابق الاخر مباشرة وغيرها ..

    طور Road Rage : هناك وقت في السباق الذي يطلب منك تحطيم مايمكنك من السيارات الاخرى ..السباق لاتنتهي منه السيارات ... طبعا كلما فعلت حركة Tackdown يزداد الوقت لديك ..نعم المتسابقين الذين اقلقوك في السباق العادي حطمهم هنا ..فرصتك " للانتقام" ...حاول ان تذيق اكثرهم الالم قبل ان ينتهي الوقت ..

    طور Eliminator: نوع جديد ويشكل تحدي كبير ...فهو بطريقة خروج المركز الاخير بفكرة مختلفة ..فهناك عداد تنازلي من 30 الى 0 ..وحينما يصل الى الصفر ..سوف يخرج صاحب المركز الاخير ..وهكذا حتى يبقى واحد ... تستطيع القول انه طور البقاء ..قد تغضب بشدة عندما يصل العداد الى 5 ومن ثم تصطدم وتصبح المركز الاخير ( اكبح جماحك واضرب أخاك أو زميلك الذي بجانبك فيذهب الغضب ..أسال مجرب) لذا انا قلت انه يشكل نوع من التحدي ..فالجميع مسرع ويخاف من المركز الاخير ..تخيل الوضع فقط ..

    طور Burning Labs : هنا تسابق لوحدك ... هل تعتقده سهلا ..انك الان تواجه الساعة ...يجب عليك انهاء السباق في اسرع وقت ..غالبا يعطونك سيارة سريعة تختلف عن السيارات الاخرى ..أسرع وانتبه للطريق وانا اخوك ..

    طور Crash: من أفضل الاطوار عندي ...هو ليس موجود في World Tour ...عليك ان تتسب بأكبر قدر من الحوادث والاضرار في شارع ما في المدينة ... هي مثل اللغز يجب عليك البحث عن الطريقة لجعل اكبر عدد من السيارات تتضرر ... نعم هنا حطم ... دمر ..فجر ( احس اني قلت كلام مثل هذا من قبل؟؟) ...انت سوف تبدأ وامامك سيارات مسالمة ..لاتهتم بهم ..فقد ابحث عن الوقت والمكان والطريقة المناسبة..عليك ان تغلق أكثر من مسار مثلا...لكن الطور هنا أصعب من الجزء الثالث ..والسبب هو انهم الغوا ألايقونات والتي تقوم بجعل الاضرار الى الضعفين او أربعة اضعاف ...وذلك لجعلها أكثر صعوبة ..ولكن لا تقلق فانت تستطيع تفجير نفسك لوضع اكثر عدد من الاضرار ..

    في أكثر الاطوار سوف ترى معيارين لك ..معيار Bosst ومعيار Crashbreaker ... معيار Boost عمله مثل عمل النيترو ..يقوم بجعل السيارة سريعة جدا لبعض الوقت ..ويمكنك زيادته بواسطة بعض الانزلاقات وبعض الحركات المجنونة ...وهو مفيد جدا خاصة في الاوقات الحرجة ... اما بالنسبة لمعيار Crashbreaker فهو يقوم بتفجير السيارة عند امتلاءه ..قد تقول مافئدته؟؟ حسنا عندما يكون بجوارك عدة سيارات ..والمعيار ممتلئ ... قم بتفجير سيارتك وسوف تتفجر السيارات التي بجانبك ..وكجائزة سوف يمتلئ معيار Boost بالكامل ..مما يجعلك تبتعد عنهم بمسافة كبيرة ... ولكن احذر ..فعندما تفجر سيارتك ولا يحصل للسارات الاخرى اي شيء ..فسوف تفقد كل ماجمعته في معيار Boost ..لذا استخدمه بحذر وفي الوقت المناسب ..كما ان كل سيارة يختلف فيها Crashbreaker ..فهناك عند كل سيارة معيار خاص لقوة الكراش بريكر...بالاضافة الى سرعتها ووزنها ( كلما زاد الوزن كلما اصبحت السيارة اكثر تماسكا)

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen012.jpg

    حلبات السباق:

    هنا تختلف حلبات السباق عن ذي قبل...وقد تكون التغيير الاكبر في اللعبة ..فهناك من السيارات التي ليس لها دخل في السباق ..بل هي سيارات مسالمة تسير وفق القانون ..لكن انت تريد ان تستغل هذه السيارات ..فتقوم بصدمها وجعلها تطير الى سيارة منافسك مما تجعله يفقد السيطرة ليجعلك تتقدم عليه أكثر ..نعم انها اسلحة لك ...( اكرر واقول استخدم السيارات الصغيرة كأسلحة وليست الكبيرة) ..ولكن أحذر..فربما وانت تقود بالمقدمة سوف تأتيك سارة من الخلف وتعيقك ..فالمتسابقون الاخرون سوف يفعلون بك نفس الشيء ...رغم ان السيارات تبدو خفيفة جدا عندما تصطدم بها وتراها تطير ..لاتلقي لها بالا ..بل قي بالا على انها قد تعطيك بعض النقود الاضافية ..
    كما أن الحلبات فيها بعض الطرق الجانبية ....أي يمكنك تغيير طريقك وأخذ بعض الاختصار مثلا ..وبعضها فقط تجعلك تستفيد اكثر من تحطيم اعدائك ..كالقفز عليهم من اعلى وتحطيم سقف سياراتهم ..بعض الطرق قد يكون فيها مسارين مما يعيك المزيد من البوست عندما تسير في المسار الخاطئ ..وبعضها فيه مسار واحد مما يجعلك تصدم السيارات الاخرى لاخذ بعض البوست ..كل الطرق الجانبية سوف بالاخير تعيدك الى الطريق الرئيسية ..


    الرسوم والمؤثرات :

    كلنا يعرف ان شركة EA عودتنا على الرسوم القوية ..وهاهي Burnout في ابهى حللها ..ان الرسومات التي فيها ممتازة وخيالية ..كما ان المؤثرات حينما تقود السيارة بسرعة كبيرة وتهتز فيه الكاميرا قليلا هو أمر ممتع فعلا ...وكذلك رسوم السيارة جميل جدا وحوافها ناعمة ..وكذلك حلبات السباق والبيئة المحيطة كلها جذابة ..ولا ننسى المقطع الامتع وهو المؤثرات الجميلة التي تصاحب التصادم والحوادث ..مع الانفجارات الممتعة...كما هناك بعض اللحظات التي تتغير فيها الكاميرا ليكون المنظر افضل وامتع ..مع جعل الحركة بطيئة ..

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/222/reviews/927225_20050811_screen005.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/222/reviews/927225_20050811_screen001.jpg

    تعدد اللاعبين :

    كالعديد من الالعاب تنقسم الشاشة الى قسمين عند اللعب بلاعبين ..لكن هل هذا هو مايهمنا؟؟ ماذا عن طور الاونلاين ..يمكنك اللعب مع ستة لاعبين عبر الانترنت.. يمكنك لستة اللاعبين اللعب ضد بعضهم في السباق العادي لمعرفة من الافضل ... وقد يكونوا لفي فريق واحد في طور Road Rage في محاولة لانهاء السباق بينما الفرق الاخرى تحاول ان تحطمهم وتلغي وجودهم ..او ان يشتركوا في ملحمة التحطيم ... المهم ان اللعب بالاونلاين ممتع حقا ويمكنك من خلاله اختبار قدراتك امام محترفين آخرين ..لكن لاأنصح بلعب تنس بأحد السيارات المسالمة ..حرام..
    في الاونلاين هناك رتب تختلف ..حتى تعرف رتبتك بين لاعبي العالم ..وذلك عبر السباقات المختلفة التي تقودها ضد الاخرين ..انا بالطبع لن العب بالاونلاين لان الانترنت بطيء ( خوفا من الفضيحة) ...


    الاصوات والمؤثرات:

    في الحقيقة الاغاني هنا افضل بكثير من الجزء الثالث, حيث ان في الجزء الثالث كانت مزعجة قليلا ..ولكن هنا بالتأكيد افضل بمراحل ..فالموسيقى خلال السباق ممتعة جدا ...كما ان اصوات الحوادث والاصطدامات جميلة أيضا ...خاصة في طور Crash فاصوات الزجاج واجهزة الانذار تجعلك وكانك تنظر الى حادث حقيقي ..( ليس لدرجة ان تصوره بجوالك) ...كما ان الموسيقى خلال دورانك في القوائم لابأس به ..

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/222/reviews/927225_20050811_screen011.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen020.jpg

    خاتمة:

    Burnout لعبة يجب ان تشتريها ( او تاخذها هدية) ..فهي لعبة ممتازة جدا ..وتعتبر من افضل العاب السباقات ..فهي ككل تستحق ان تكون من افضل العاب 2005 ... فهي ممتعة لكل محبي السيارات ففيها التحدي والسباقات العادية والتحطيم والانفجارات والطرق المختصرة وتعدد السيارات ... ومن يستطيع اللعب بالاونلالاين فتكون اللعبة أكثر متعة لتجربة الى اي مدى انت نحترف باللعبة ..كما ناك قد تترك السباق وتندهش من الرسوم والمؤثرات البصرية التي تصاحب الحوادث والاصطدامات .. انها تستحق ان تحصل على علامة 9 من 10 ..

    نهـايـة المـراجعـة

  12. #12
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



    بعــد غياب دام ثلاث سنوات .. هاهي شــركة Bandai تعود إلينا بجزء جديد ومتغيــر من سلسلتها المستمرة Digimon World ..

    تماما" كما نجحت DigimonWorld3 في القفزة التي قامت بها عندما دخلت عالم الـRPG فإن DigimonWorld4 تعود بنفس القفزة ولكن هذه المرة ناقلة إياها إلى عالم أكثر تخصصا" .. إلى عالم الأكشن RPG ..


    هذا قد يفرح البعض من معجبي Bandai المتعلقين بها , ولكن البعض الأخر قد يراها لعبــة تمت صياغتها بقرار متسرع أدى إلى إدخال الملل والضجر إليهم بدلا" من تسليتهــم



    الاسم : Digimon World 4

    الناشر : Bandai

    المطور : Bandai

    النوع : RPG

    تاريخ الإصدار : 2/6/2005

    القصة :

    تبدأ مغامرتك فور دخولك إلى عالم الديجتال كفرد من فريق حماية الشبكــة حيث تصدر الأوامر طالبة منك التحقيق في ظهــور server جديد غريب و الذي تبعــه اختفاء عدد من خبــراء الديجمون ... وفي أثناء رحلتك تقابل عدد كبير من الأعداء المتلهفين لتحويلك إلى أعداد كبيرة من الواحد والأصفــار ..

    الشخصيات :


    Dorumon
    السلاح الرئيسي :
    Bash Katana
    السحر:
    Petty Ice


    Veemon
    السلاح الرئيسي :
    Slash Sword
    السحر :
    Petty Bolt


    Agumon
    السلاح الرئيسي :
    Blunt Axe
    السحر :
    Petty Fire


    Guilmon
    السلاح الرئيسي :
    Stab Dagger
    السحر :
    Petty Fire


    النظام القتالي للعبة :

    تستخدم اللعبة الأسلوب الحر في القتال والشهير في العاب الـAction RPG حيث تتنقل في منطقة مفتوحة واسعة تقابل فيها عدد كبير من الأعداء يظهرون في مجموعات قد تصل إلى 8 وحوش في وقت واحد

    عند مقابلتك لعدو ومحاولتك الهرب لن تصل إلى مرحلة تتوقف فيها فبخلاف بقية العاب الـ RPG التي يكون للعدو فيها منطقة محددة فإن الخصم هنا سيتبعك حتى النهاية لذلك يجب عليك تعلم خدع وإستراتجيات القتال لتنتصر

    يجب عليك إتقان استخدام الهجمات السحرية فهي بشكل عام من أقوى الهجمات المتاحة وستساعدك كثيرا" عندما تكون في موقف لا تحسد عليه

    يوجد في كل مرحلة زعيم ولكن وبشكل غريب فالزعيم لا يعتبر نهاية المرحلة كما تعودنا من قبل فبعد هزيمته تستطيع الخروج ولكنك ستكون مضطرا" للعودة لإنهاء المهمة الموكلة لك

    The Main Server
    هذه هي المنطقة الرئيسية في اللعبة والتي ستعود إليها مرات عديدة وتمثل قاعدة حراس عالم الديجتال
    وهي عبارة عن منطقة واسعة تحتوي على عدد من المنافذ والمناطق وهي كالتالي :
    المنطقة الأولى Terminal Area
    هذه هي قلب المركز وتحتوي على ثلاث منافذ رئيسيه وهي
    المنفذ الجنوبي الغربي : الطريق إلى غرفة الرئيس
    المنفذ الشمالي الشرقي : منطقة معالجه Heal Circle
    المنفذ الشمالي الغربي: الطريق إلى العالم الخارجي
    في الأعلى تجد Call Keeper وهنا يمكنك استدعاء الأصدقاء من بقيه الديجمونات لمشاركة المغامرة
    Emergency Gate : هذه هي بوابة الطوارئ وستستخدمها في إحدى المراحل
    المنطقة الثانية Central Area
    هذه المنطقة تحتوي على عدة محلات يتخصص كل منها بمهمة
    Save Keeper : المسئول عن التخزين بعد أن تنهي المرحلة لا تنسى أن تمر به
    Card Keeper : هنا تجد جميع البطاقات التي جمعتها من المراحل المختلفة ويمكنك من التنافس مع الأصدقاء والتبادل معهم
    Data Keeper : عند خوضك للمعارك ستحصل على Data أو المعلومات وهي ما يحتاجها الديجمون لرفع مستواه
    Dige-Lab : هنا يمكنك رفع مستوى الأسلحة واللاعبين والقدرة على استدعاء أشكال متطورة منه
    Bank Keeper : هنا يمكنك حفظ الأدوات و Bits أو الأموال أو التخلص مما يزيد عن حاجتك
    Appraisal Keeper :إذا وجدت أداة مجهولة في إحدى المناطق فعليك التوجه مباشرة إلى هنا حيث يمكنك أستكشفها والتعرف على نوعها
    المنطقة الثالثـة Shop Area
    وهي المنطقة التجارية في اللعبة فكلما جمعت Bits كافي من المراحل لابد لك من زيارتها
    Weapon Shop : محل بيع الأسلحة والبضاعة التي يملكها هي
    Kamikiri Maru ... سعره ( 168( يرفع القوة والسرعة ويقلل الحكمة والروح
    Battle Hawk ... سعره ( 196( يرفع القوه ويقلل السرعة والحكمة والروح
    Long Sword ... سعره ( 140( يرفع القوة والسرعة ويقلل الحكمة والروح
    Dyno Tooth ... سعره ( 182( يرفع القوة والسرعة ويقلل الحكمة والروح
    Grand Blade .... سعره (110 ) يرفع القوة والروح ويقلل الحكمة والسرعة
    Armor Shop : محل بيع الدروع وما تجده هنا هو
    Element Core ... سعره ( 1300 ) يرفع الدفاع والروح وجميع أنواع السحر
    Cipher Core ... سعره ( 100 ) يرفع MP والدفاع والحكمة والروح وسحر الظلام Dark
    Brave Core ... سعره ( 1200) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر النار Fire
    Beast Board ... سعره ( 1040 ) يرفع الدفاع والسرعة ويقلل الحكمة والروح
    Armor Board : سعره ( 1040) يرفع HP والدفاع ويقلل السرعة
    Fire Board : سعره ( 960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر النار ويقلل القوة
    Ice Board : سعره (960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر الجليد ويقلل القوة
    Bolt Board : سعره ( 960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر الرعد ويقلل القوة
    Dark Board : سعره (960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر الظلام ويقلل القوة
    Meteor Board : سعره ( 760 ) يرفع MP والدفاع والحكمة والسرعة ويقلل القوة
    Atlas Board ... سعره ( 970 ) يرفع HP والدفاع والقوة ويقلل السرعة
    Achilles Board : سعره ( 800 ) يرفع القوة والدفاع والسرعة ويقلل الحكمة والروح
    Disk Shop: أو بمعنى أخر محل بيع العلاج ويحتوي على
    Hp Dick A ... سعره ( 100 )
    Hp Dick B ... سعره ( 500 )
    Hp Dick Y ... سعره (1200)
    MP Dick A ... سعره ( 160 )
    MP Dick B ... سعره (680 )
    MP Dick Y ... سعره ( 1560 )
    Cure Dick .... سعره ( 150 )
    Raise Disk ... سعره ( 200 )
    Chip Shop : هذه الرقاقات عندما تشحنها في معداتك وتخوض المعارك ستقوم بزيادة قوة الهجوم الخاص لمقاتلك وهي كالتالي
    Assault Ram ... سعره ( 200 )
    Dread Ram ... سعره ( 200 )
    Drain Ram ... سعره ( 200 )
    Fire PWR Medal ... سعره ( 1000)
    Ice PWR Medal ...سعره ( 1000)
    Light PWR Medal ...سعره ( 1000)
    Dark PWR Medal ...سعره ( 1000)
    Speed Chip ... سعره ( 600 )
    Spirit Chip ... سعره ( 500 )
    Wisdom Chip ... سعره (500 )
    Junk Shop : المحل المتخصص ببيع الخردوات
    Bank Keeper : هنا يمكنك حفظ الأدوات و Bits أو الأموال أو التخلص مما يزيد عن حاجتك

    Practice Stage

    عند دخولك إلى أول مرحلة في اللعبة سيواجهك هذا الخيار وهو عبارة عن تدريب على أسلوب التحكم في أرض المعركة

    التدريب الأول : الهجوم والدفاع

    للهجوم يتوجب عليك ضغط زر X وستحصل على هجوم مزدوج بتكراره

    للدفاع أضغط زر المربع

    التدريب الثاني : هجوم الدوران بالسيف

    للقيام بهذا الهجوم يجب عليك تحريك ذراع الأنالوج الأيسر وضغط زر X

    التدريب الثالث : الهجوم بالسحر

    لتهجم بالهجمات السحرية والتي من المعروف أنها الأقوى أضغط زر R1 لتختار من قائمة السحر الهجمة التي تفضل وأضغط X

    التدريب الرابع : هجوم شحن الطاقة

    هذا هجوم قوي يفيد في تحطيم الصخور والعوائق في الطريق وتحصل عليه بالضغط مطولا" على زر X

    التدريب الخامس :

    عبارة عن تطبيق لجميع التدريبات السابقة



    نظرة شاملة على اللعبة


    الصوتيات والجرافيكس :

    للأسف فاللعبة لا تعرض جوا" بصريا" أو صوتيا" يمكنك من تناسي الجو الممل للجيم بلاي .. بدء" بالكاميرا , حيث أنه لا توجد خريطة تتبعها لتصل إلى هدفك لذا فإن الطريق المقابل هو دليلك الوحيد إلى حيث يجب أن تكون ولكن عندما تكون الكاميرا في وضع ZOOM Out فإنه من المستحيل معرفة وجهتك .. إلى غير ذلك فهي تقريبا" تتحرك من تلقاء نفسها إلى حيث تريد وهذه الحركة في الغالب تحجب عنك ما يتوجب عليك رؤيته

    البصريات إجمالا" ملونــة وخاصة في المنطقة الرئيسية بمزيج من الأضواء اللامعة والزوايا الغريبة .


    الصعوبة :

    اللعبة تفتقر للتدرج المعروف في العاب الـRPG ففي البداية ستصدم بمدى قوة الأعداء وصعوبة هزيمتهم مما يشعرك بالملل وهذا عكس ما يحدث مع تقدم اللعبة فستلاحظ و باستمرار اللعب أنها تزداد سهـــولة وذلك من خلال الأسلحة والأدوات التي ستلتقطها وتصبح أكثر وأكثر سهولة عندما يبدأ وحشك بالتطور إلى المستوى الأعلى مما هو عليــه ( أخوه الرقمــي ) وعندما تقارن هذا مع البداية ستجد أن هذه الأخيرة نوعا" ما كانت أصعب حيث أن جميع الوحوش كانوا أكثر قوة منك وكانوا يهاجمونك بأعداد كبيرة تصل إلى ثمانية في الجولة الواحدة


    التحكم :

    عوضا" عن قتالك بواسطة البروكسي كما حدث في Digimon World3 فأنت هنا ستطلع إلى التحكم بديجمون واحد فقط يعتبر مرافقك والذي بإمكانه القفز , الركض , القتال والصد كل هذا فقط باستخدام أزرار التحكم الأساسية

    التحكم سهل و يتبع الطريقة التقليدية الأساسية ( خاصة إذا علمنا أنها موجهة للفئة العمرية الصغيرة )


    عدد اللاعبين :

    نظام اللعبة تعاوني حيث يمكن أربعــة أشخاص اللعب في نفس الوقت فأجمع أصدقائك.

    صور اللعبة | عروض فيديو

    نهـايـة المـراجعـة

  13. #13
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليك ورحمة الله وبركاته



    الناشر: VU Games
    المصمم: Radical Entertainment
    النوع: مغامرات أكشن
    الفئة العمرية: TEEN بعض الكلمات البذيئة

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/reviews/925675_20050822_screen003.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/reviews/925675_20050822_screen006.jpg


    شخصيات المارفل ..شخصيات خارقة ذو قوى غير عادية ..سبايدر مان و المعاقب و الرجل الوطواط وهولك ... وهذا الاخير ( الشيء الاخضر الكبير ) ..شخصية معروفة ومحبوبة لدى محبي مارفل ..وبعد الفيلم الناجح له ..ظهرت قبل ايام لعبة اسمها The Incredible Hulk: Ultimate Destruction .. نعم يمكنني القول وانا مرتاح بانها افضل من الفيلم ....انتم تذكرون لعبة سبايدر مان ..وكيف تنتقل في المدينة مستخدما خيط ابيض ...حسنا ماريك لو تبدل سبايدر مان برجل كبير اخضر يمكنه تدمير السيارات حول المدينة ..ارى ان هذا افضل ..وامتع ...خاصة عندما تكون غاضبا ...صحيح ان بعض الالعاب التي عن هذه الشخصيات عادة ماتكون فاشلة لكن لا تقلقوا ..فهذه اللعبة فستكون جيدة ..خاصة لمن يريد ان يجعل المدينة دمار شامل ...


    القصة وأسلوب اللعب:

    القصة لاتعتمد على الفيلم الذي انتج من قبل ...بل ترتكز على الكتاب الكوميكس وشخصياته ..تبدأ اللعبة بالشخصية وهو متحول اصلا الى هولك ..ويحاول ان ياتي بعلاج لحالته ..ويقف في وجهه الجنود الذين يريدون قتله ( انت تعرف انه اذا مات هولك فإن اللعبة منتهية..صحيح؟) ..طبعا سوف تحطمهم انت خلال فصول اللعبة ...أرجوا ذلك!! ..طبعا القصة ليست بتلك الجيدة ..انها فقط لا بأس بها ..القصة بشكل عام تسير على خط مستقيم ..المهمات واحدة تلو الاخرى لن ترى انقسامات او غيره ..طبعا خلال المهمة يمكنك ان تبدأ مهمات جانبية لكي تكسب بعض النقاط ..ولكن اظن ان القصة هي اكمال لقصة الفيلم حيث تبدأ في الغابة ....

    مايهمنا هنا هو أسلوب اللعب ..التحطيم ..نعم ان تحطم ..تدمر ..تفجر ..باستخدام يداك او مايكون فيهما ...فهناك الكثير من الحركات التي تجعلك تحطم ..فيمكنك ان تضرب الارض بقبضتك فيتزلزل كل منهم قريبون منك بثلاثين متر ..شيء طبيعي؟ حسنا مارأيك بقطع سيارة الى نصفين ..رايته من قبل؟ مارأيك باستخدام عمود الانارة كعصا تربي فيه الجنود ..او لنكن مجانين قليلا ..وناخذ الحافلة كسلاح ودرع ايضا .... شيء جميل اليس كذلك؟ ...طبعا وكعادة اغلب الالعاب لن تأتيك هذه الحركات مرة واحدة ..بل يجب عليك بجمع ماتسمى Smash Point لشراء الحركات ..تجمع هذه النقاط من خلال نزعتك للتدمير والتحطيم ...نعم ارمي السيارات وكانك في سباق لرمي القلة ...سأقول احد الحركات القوية ..يمكنك أخذ صاروخ وقذفة على المروحية التي تزعجك..يمكنك تحطيم سيارة الى نصفين واستعمالها كقفاز ..

    في اللعبة هولك سوف تكون اقامته في كنيسة مهجورة لوحده ( لاعجب انه يحب التدمير) في وسط المجهول ...يتدرب على القفز ..حتى انه يستطيع القفز لامتار كثيرة لكي تصل لمناطق جديدة في اللعبة . في اللعبة ايضا سوف تجد بعض الايقونات لتبدأ مهام جانبية وتجدها امكنتها في الخريطة. المهمات تتنوع من سباق عبر عدة نقاط ..مهمة انقاذ .او سباق للقفز ضد قرد عملاق يظن انه باراشوت ( ارجوك لا تسأل!) ...

    اللعبة في طور القصة ليست بتلك الطول ..ممكن انك تنهيها في اقل من عشر ساعات مثلا ..لكن المهمات ممتعة حقا ..وفيها قدر من الاكشن ..وكما ان الزعماء لابأس بهم ..فهم ممتعين الى حد ما...كما ان هناك ماتجمعه لتحصل على بعض الاسرار والنقاط ..


    8.5/10


    الرسوم والمؤثرات البصرية:

    صحيح ان رسوم هولك لاتصل الى تلك الدرجة من الاتقان ..الا اونه مع التحطيم والمكان الكبير فالرسوم جيدة جدا ..هم ركزوا على الشخصيات الرئيسية في دقة الرسوم ...اي ضربة توجهها سوف ترى تأثيرها ..حتى لو قفزت قفزا عاديا سوف ترى التشققات في الارض ...شيء جميل ..المدينة شكلها رائع وممتاز ..والمباني رائعة والحركة المرورية ايضا ..لم الاحظ اي تداخل في الرسوم ...تقريبا كل شيء قابل للتحريك تستطيع ان تحركه ..حتى بعض المباني تستطيع تدميرها وتتأثر كما الحقيقة ..ان المحرك الفيزيائي جميل جدا ..

    المؤثرات البصرية رائعة ..اضرب احد الاشخاص وانظر ماذا سيحصل.... والانفجارات رهيبة لدرجة انك سوف تترك التحطيم وتتجه الى التفجير ...الصواريخ المتوجهه اليك جميلة ..لكن انتبه لا تطل النظر اليها بل ابتعد ..في الحقيقة الانفجارات سوف تأسرك ..فتخيلو وانت تجري تأخذ سيارة وترميها على الشرطة امامك ( وكل هذا وانت تجري وتحطم الارض من السرعة) وتنفجر السيارة امامك وتمر في وسط الانفجار ..أحس بالنشوة ...

    7/10

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/reviews/925675_20050822_screen009.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/167/reviews/925675_20050617_screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/167/reviews/925675_20050617_screen003.jpg

    التحكم:

    التحكم في هولك بسيط ...المثلث للضربات القوية ..والمربع للضربات السريعة ..بين الدائرة للامساك بالاشياء ..والاكس للقفز ..والانالوج للتحكم بالاتجاه ..وهناك زر للركض وزر للتصويب ....وبعض الحركات تتطلب منك ضغط اكثر من زر مع بعضها ..كما ان هناك حركات الكومبو والتي تقوم بضغط بعض الازرار بشكل متكرر ...سوف تتعلم التحكم في أول 15 ثانية ..لا تقلق كما انك تستطيع صعود الابنية والصراخ ( نعم أصرخ واجعل الناس تصرخ) ...

    قد تكون الكاميرا مزعجة في بعض الاحيان خاصة عندما تكون مواجها للمروحية ومصوبا عليها ...لكن هذا الشيء قليل جدا وليس مزعجا لدرجة كبيرة ...بل انك سوف تنساها بعد مدة ..

    8/10


    المؤثرات الصوتية:

    المؤثرات الصوتية مدهشة ..خلال مشيك سوف تسمع اصوات السيارات وانت تصدم بها ..والابواق من الناس يريدونك ان تبتعد ..واذا قفزت اليهم فجأة فسوف يصرخون ويقولون بفزع " لا ..لا " وانت بلا رحمة سوف تضرب مستمتعا بصوت الضرب المضحك المؤلم ...اصوات التحطيم والتفجير مميزه الى حد بعيد ...بشكل عام فان الاصوات جميلة جدا ومن النقاط المميزة في اللعبة ..

    الموسيقى جميلة خاصة اثناء تأديتك لمهمة ...تعطيك الجو المميز لهولك والمارفل بشكل عام ..كما نا مؤدي الاصوات للعروض واثناء اللعب جميل جدا ..فتشعر انك ترى فيلما غير اللعب ..وهم ممثلين مثلوا في افلام جيدة... وقد قدموا عملا مميزا ..

    8/10


    عمر اللعبة :

    كما قلت ان طور القصة ليس بذلك الطول ..لكنه لابأس به ... كما ان التحديات والمهام الجانبية والمجلات التي تجمعها تطيل من عمر اللعبة ..ذلك غير تجولك الخاص حول المدينة لارضاء نفسك بالتحطيم ...

    7/10

    http://image.com.com/gamespot/images/2005/150/reviews/925675_20050531_screen014.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/167/reviews/925675_20050617_screen011.jpg

    خاتمة :

    هولك من الالعاب المميزة بحق ..وتستحق ان تشتريها وتلعب بها ...هناك كم من الحركات المميزة من هولك ..كما ان نشاط الشرطة في المدينة يشكل نوعا من التحدي ...لذلك انصح باللعب على طور Normal وذلك للتأكد من عدم تسلل الملل اليك ... قصة ورسوم جيدة .. تحكم واصوات اكثر من ممتازة ... ولكن افضل مافي اللعبة هو التحطيم ..وهذا هو سبب تكرر هذه الكلمة في الاقسام السابقة ...نعم لاأحد يمل من التحطيم ...كما ان المهمات الجانبية تشكل نوعا من التحدي ...فريق العمل اثبت نفسه في هذه اللعبة ...ولحسن الحظ لم يتبع طريقة الفيلم والا لكان فاشلا ... انها لعبة مغامرات جيدة ..مع زعماء أقوياء ...ومساحة لعب كبيرة ..رغم انك قد تمل من المدينة لبعض الوقت ..لكن هذا ليس عذرا ..لان الافضل في هذه اللعبة هو الاسلوب ..فليس هناك الكثير لاتحدث عنه من التحكم والرسوم وغيره ..فقط الاسلوب ...عذرا سوف العبها الان

    تقاييم في مواقع الالعاب

    8.4/10 في IGN
    8.2/10 في Gamespot
    4.5/5 في Gamespy

    تقييمي هو 8/10


    نهـايـة المراجعـة

  14. #14
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



    كتبنـا لكـم مجمـوعـة من المقـالات المهتمـة بعـالتم الألعـاب والمصمميـن .. استمتعـوا :




    ..::Keita Takahashi و فريق التطوير الخاص باللعبة Katamari Damacy ::..



    هناك خط رفيع يفصل بين الجنون و العبقرية , احياناً ذلك الخط يبدو جيداً بحيث في الحقيقة قد يختفي عن أعين الجميع..
    ولا أحد يستطيع التفريق بين الافكار الجنونية و الرائعة تماماً.
    لعبة Katamari Damacy والتي غالباً ماتمتلك أفكاراً جنونية و رائعة وهذا يجعل اللعب بها أكثر آثارة و متعة , في اللعبة والتي تترجم إلى اللغة الانجليزية بإسم Soul Of Clump والتي تعني باللغة العربية روح المجموعة! , حيث لاعب يجب عليه ان يقوم بدحرجة الكرة لكي يجمع أجسام عشوائية و تعيد إنشاء الكون او The Cosmos في النهاية .
    يبدو ذلك سخيفاً ؟ أليس كذلك؟ على اية حال ..اللعبة لم تحصل على شهرة كبيرة برغم الافكار و المتعة الجنونية..وقد تكون الاسباب هو الجنون..عموماً اللعبة تبدو رائعة حقيقة وهي أحدى أفضل ألعاب الجيل الحالي..واللعبة تلامس قلوب اللاعبين ..واتوقع لها الكثير حال صدورها لـ بلاي ستيشن بورتبل.

    ..::Michel Ancel وفريقه في قسم يوبي سوفت بفرنسا::..



    Michel Ancel قال مره بأن اذا انت رأيت الطريق النجاح هو وفريق عمله يرونه كذلك , فريق Michel Ancel يجتمعون و بصحبتهم أوراق و أقلام رصاص لإخراج الافكار و الابداعات مع بعض الاعتبار لتوجهات الحالية , هذا تلك كانت هي بداية اللعبة الرائعة Beyond Good and Evil والتي صدرت لمعظم الاجهزة.



    لم تصل اللعبة بالضرورة إلى خارج الصندوق التقليدي لتصميم , بل لقد إختارت طريقاً مختلف عما نعرفه , الطريق هو طريق العاطفة , حيث خلقت لنا من رابطة عاطفية إلى عالم خيالي كلياً , اللعبة الاخيرة التي انتجها ميتشل توضح بأنه من الطبقة الراقية من المخرجين لاينافسه به احد سوى قلة , كان العالم الذي خلقه مستمر بالشخصيات و المخلوقات والابراج اللامعة كلها اجتمعت لتكون لنا عالماً فريداً من نوعه في لعبة رائعة جداً , أريد ان اشكر هذا المخرج و المصمم فهو أيضاً قام بعمل طرق فريدة في التسلية , حيث أكثر الاهتمام بـ جيم بلاي والتي تتجلى وبشكلاً طبيعي حال تقدمنا في القصة , و نشتعل حماسة في مرحلة hover-craft race , كل مانعرفه ان ميتشل حالياً يعمل على مشروع جديد وهو King Kong واللعبة مقتبسة من الفيلم الشهير والذي يحمل نفس الاسم, ولكن كلي أمل في ان يقوم بالابداع بها مجددا كعادته!.

    ..::ICO-Fumito Ueda::..



    أني حقيقة أكن المديح و الحب لهذا الرجل وفريقه التابعين لشركة سوني فهم كالفنانين و رسامين من العصر القديم
    وأقصد بذلك انهم كـ دفانيشي و بيكاسو ..,بعد أربع سنوات من إصدارها تستحق ان تنال أحدى الانجازات الفنية المدهشة حيالها والتي لن نستطيع ان نعددها حقيقة في حال ان نالتها,وبينما كان هناك عدد كبير من الناس إشتركوا في التطوير للعبة الاسطورة ICO , كان هناك رجلاً يقود دفة القيادة المشروع نحو الاتجاهات الصحيحة !.



    والمثير للاهتمام ان ابن Ueda لم يكن له أية ألعاب او عناوين قبيل الاسطورة ICO وبرغم من ذلك فقد حقق نجاحاً باهراً حيالها برغم ان المبيعات لم تكن عالية بل كانت متوسطة ولم تبع كثيراً , Fumito إرتبط بتصميم الشخصيات باللعبة و كذلك تصميم اللعبة و كمدير و كذلك كرسام رئيسي و حتى لتصميم لصور الشخصيات المتحركة .
    ساعد Fumito Ueda لصنع و خلق عنوان الذي يكسر العديد من القواعد صناعة اللعبة , وقد عمل على أحدى أكثر التجارب العاطفية و الفنية لم ترى مثلها من قبل أبداً , مثل هذه الالعاب لاتتكرر الا مره كل جيل واتمنى ان أرى اللعبة المقبلة لـ Fumito واندا تصبح كـ آيكو و أرجوا ان نرى له في الجيل القادم لعبة جديدة سوى لجهاز البلاي ستيشن3 والتي حتماً ستكون تكراراً و تواصلاً بالابداعات.


    ----------------------------------------------------------------------------



    ولد في الرابع والعشرون من شهر أغسطس في عام 1963، هو مصمم ألعاب الفيديو
    الياباني من شركة Konami، كان سابقا نائب رئيس Konami Computer Entertainment
    Japan
    ولكنه حاليا رئيس منتجات Kojima Productions، هو المصمم البارع الذي أبهرنا
    بألعابه الناجحة، مخرج وصانع سلسلة Metal Gear Solid، وSnacher، وPolicenaut،
    وأيضا الصانع للرائعتين Zone OF The Enders 1&2 و السلسلة اليابانية Boktai.
    أسلوب علامته التجارية هو أن التخاطب والتقرب من تعدد القضايا الكبيرة المهمة وسمات
    الحياة الإنسانية في الفلسفة مهمة جدا. و أيضاً حبّه للأفلامِ ملحوظ أيضاً في ألعابه.
    حيث يدفع ولاءاً للسينما و الأفلام من خلال قصصه وشخصياته.



    :: إنطلاقة إلى تصميم الألعاب ::

    كان مكان ولادة Hideo في منطقة Setagaya في Tokyo، وأنتقل إلى منطقة Kobe في
    سن الثالثة، كان في الأول لديه طموحات بأن يصبح مخرج أفلام مشهور، انضم إلى
    video game publisher Konami قسم MSX عما 1986 كمصمم.
    أول لعبة قد عمل عليها Kojima هي Penguin Adventure وكان وقتها مدير مساعد،
    وأول لعبة كان من تطويره كان Lost Warld في سنة 1986، ومع ذلك قد تم إلغاء هذه
    اللعبة من قبل Konami. وأول إصدار له كان Metal Gear التي أصدرها في عام 1987
    التي تلقت النجاح الباهر، فبالرغم من غموض قسم MSX، نالت اللعبة شهرة كبيرة في
    اليابان وأوروبا وأمريكا الشمالية ( نالت هذه الشهره عندما إنتقلت إلى جهاز Nintendo ).
    عرضت اللعبة البطل Solid Snake وهو مجند جديد قد أرسل إلى مكان محصن أسمه
    Outer Heaven لتوقيف دبابة نووية إسمها Metal Gear، وكانت لعبة Metal Gear أول
    لعبة تجسس ناجحة من صنع Hideo Kojima والتي تشجع اللاعب على تفادي الإتصال البصري
    بينه وبين العدو والقيام بأعمال التجسس وانهاء المهمات عن طريق المجابهه المباشرة.
    فيما بعد صمم Kojima لعبة Metal Gear:- Solid Snake 2 في عام 1990، وأعاد إصدار
    لعبة Scatcher عام 1992 على محرك الكمبيوتر PC ، والتي حملت عنوان Snatcher CD-Romantic
    وصمم Policenaut لعبة الخيال العلمي التي حلت محلها في الفضاء (إعتبرها
    البعض "التكملة الروحية" للعبة Snatcher)
    في 1994 نالت اللعبتان نجاحا ضخما في اليابان، وبإصدار Metal Gear Solid في عام
    1998، أصبح Kojima مشهورا دوليا عند عاشقين الألعاب، ليس فقط في تصميماته
    للألعاب، بل نجاح لعبة Metal Gear ونجاح القصة والإعجاب بشخصيات اللعبة التي كان لها
    هدف في شهرة Kojima ، وفي أوائل سنة 2000، أصدر Kojima أولى التفاصيل عن
    Metal Gear Solid 2:- Sons Of Liberty لجهاز PlayStaion 2، رسومات اللعبة رائعة جدا
    ومفصلة، والGameplay موسع أكثر بشكل رائع، وعلى الرغم من ذلك، أستقبل ردود
    أفعال المعجبين المختلطة، البعض أنتقدوه بسبب استخدام محور القصة المعقد والغير
    عادي، وآخرون ينتقدون سياسة المشاهد السينمائية Cutsense الطويلة، وتقديم
    شخصية جديدة على Snake وهو Raiden الذي لم يتلقى أي اعجاب من المعجبين،
    بل كرهوا ظهوره في اللعبة في أوروبا وأمريكا الشمالية.
    قبل إطلاق MGS2، أصدر Kojima اللعبة الأنيمي الرائعة Z.O.E في 2001 ليتلقى النجاح
    الباهر، وفي 2003 أصدر Boktai:- The Sun Is In Your Hands لجهاز الGameBoy
    Advance،
    وعمل في إعادة أصدار MGS1 على جهاز الGamcCube بإسم Metal Gear Solid:- Twin
    Snakes
    (التي هي عبارة عن لعبة الجزء الأول بمحرك الجزء الثاني)، بعد ذلك..صمم Kojima
    وأصدر Metal Gear Solid3:- Snake Eater على جهازالPlaystation 2 في نوفمبر 2004،
    وعمل على إصدار لعبة Boktai:- Solar Boy Django على جهاز الGameBoy Advance
    في صيف 2004 أيضا عمل على إصدار Metal Gear Ac!d للPSP والتي تم إصدارها في
    اليابان في دسيمبر عام 2004.


    :: Kojima Productions ::



    في أول ابريل عام 2005 بعد دمج Konami لبعض شركاتها التابعة، قام فريق Kojima في
    KCEJ وتحول إلى Kojima Productions، فبهذا الفريق الجديد، لن يُرهق Kojima في إدارة
    العمل والمسؤوليات الإدارية التي كان يتحملها عندما كان نائب الرئيس في KCEJ، وهكذا
    أصبحت لديه القدرة على التركيز الأولي على الألعاب التي سيتم اصدارها في المستقبل.

    سيرة حـافلـة لشخصيـة استطـاعت أن تصنـع التاريـخ لنفسهـا .. لا يسعنـي أن أقـول سوى " شكـرا يـا كوجيمـا "

  15. #15
    التسجيل
    24-11-2002
    الدولة
    Himuro Mansion
    المشاركات
    3,971

    مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



    Richard Rouse مدير طاقم التصميم وكاتب القصة في شركة Midway، يأخذنا في رحلة إلى أعماق الرعب

    في The Suffering: Ties that Bind

    ------




    أين Ties that Bind ستأخذنا ؟؟ نفترض أننا سنبدأ من بعد السجن ..
    Richard Rouse :: كانت أجواءالجزء الأول في السجن . لكننا رأينا بانه لا نريد هذه اللعبة ان تكون متجدده في بعض الامور فقط ولهذا من الطبيعي أخذ Torque (بطل اللعبة)إلى بعض البيئات الجديدة .. وهو ببساطة سؤال جيد .. Torque لم يبدُ مثل شخص يدخل الي الريف .. ولذا طريقة القصة في تطور .. حيث أراد Torque العودة إلى بلدته وبيته في بالتيمور Baltimore ..

    بينما ذلك بالتاكيد مختلف عن سجن التأديب والحراسة المشددة في الجزء الاول .. بالتيمور يمكن أن تكون مثل سجن مجازي للناس الذين يعيشون هناك .. خصوصا لأولئك الذين لا يملكون وسائل للخروج من أحيائه الفقيرة .. في نفس الوقت نحن لم نرد الإبتعاد عن السجون كلياً .. لذا نحن نأخذ Torque إلى سجن مدني على شكل مركز شرق بالتيمور التصليحية .. فقط لأننا لا نريد أن تكون The Suffering بدون نوع من السجون في اللعبة .



    وماذا أيضا في Ties That Bind من جديد ومحسنات منذ ظهور Torque الاخير؟؟
    Richard Rouse:: نتائج الالعاب مهما كانت مهمه جدا لأنها تعطي فرق التطوير فرصة لتنقية مكانيكا الـ gameplay من الاخطاء.. بالإضافة إلى تشديد إختيار السلاح والمخزونات وكيفيه التحكم .. وهناك تحسنا في تشكيلة الاعداء و وسائلهم في مهاجمتك ... مخلوقانتا مازالت شيطانية لأن كثير من الاعبين أعُجبوا بهم في الجزء الاول ... لكنهم أكثر ذكاء وبشكل مميت هذه المره..





    ماذا عن المخلوق المجنون ؟؟ هل يمكن أن يتحول إليه في هذاالجزء أو هل سيظهر مره أخرى ؟؟
    Richard Rouse:: نعم أحب الاعبون تلك الميزة في الجزء الاول لكنهم لم يجدوه مثيرا جدا .. ردا على ذلك .. جعلنا شكل المخلوق أكثر قوة . والاعبون سيحتاجون لإستعماله خلال اللعبة .لكني أشعر بثقة القول بإنه مثير جدا ..




    وكيف تعتزم جعل اللعبة أظلم ؟
    Richard Rouse:: نحن نركز على أكثر من تاريخ Torque. وهو الظلام الجميل .. ظهور حياته وقتل عائلته ليس بسيطا كما ظهر في الجزء الاول .. بشكل خاص هناك شخصية مظلمة وشريرة معروفة بــ Blackmore والذي يؤثر على حياة Torque لسنوات ، ويبدوا ان فساده بلا حدود ..

    ثم هناك تغييرنا للمكان . ان مدينة الفساد مكان مثالي لإستكشاف الجانب المظلم للإنسانية . ونحن لدينا عدد من المقيمين من ماضي المدينة القلق الذي سيظهرون لتزويد بعض القصص الغريبة ، لذا نعم نحن نجعلها مظلمه وغامضة نوعا ما .




    هل اللعبة ستكون مهمات على التوالي أم هل سيكون هناك عامل التجول الحر ؟؟
    Richard Rouse:: مع لعبة رعب ، اردنا حقا ان نعمل ، و في الحقيقة وجدنا الكثير من المزايا لإبقاء gameflow إلى حد لا بأس به ...... وفي إحدى المناطق الكبري لتجوال الاعبين ستواجه معاناة تلك القصة .. اولاً .. عند بداية القصة هناك ثلاث بدايات مختلفة مستندة على انهاء الاعبين للجزء الاول ( الاعبون الذين لم ينهوا الجزء الاول سيكونون قادرين على اللعب ايضا لذالك لا داعي للقلق )

    على نحو طبيعي في البداية ذاتها من اللعبة هي الاكثر تغيراً ، لكن هناك تموج أخر يحدث خلال القصة مستنداً على الذي بدأ الاعب به ، سيكون لدى الاعب القدره على تحديد المصير ، وهكذا تطور القصة بإستعمال نظام مبادئنا الاخلاقية مستندا على الذي تختاره من مساعد المستغيث او قتله ، أي أنه ستكون هناك قصة مختلفة بحسب اللعب ، بالإضافة إلى عدد من النهايات المختلفة .



    من صمم المخلوقات في هذه اللعبة ؟ وماهو nasties وهل يمكن ان نتطلع إليه ؟؟
    Richard Rouse:: لدينا فنان موهوب جدا أسمه Ben Olson وهو الذي صمم كل المخلوقات لكلا الجزئين Suffering و Ties That Bind ، Ben رائع في أخذ الإقتراحات المبهمة ويحولها إلى مفاهيم رائعه من المخلوقات المخادعة الإستثنائية ، الجزء الأكبر الذي يجعل المخلوقات مخلوقاتً متألمة بأنه يظهروا معاناة أنفسهم ، هم قد يحاولون قتل الاعب بإصرار مدهش ، لكنهم ما زالت تعذب أرواحهم بالتأكيد ، ونحن واصلنا ذلك التقليد هذه المره ..

    في الجزء الاول المخلوقات كانت themed بعد طرق الإعدام المختلفة والتى لائمت بشكل رائع بموضوع السجن ، هذا الوقت ومنذ ان إنتقلنا باللعبه إلى بالتيمور ، المخلوقات جميعا themed بعد الحقائق القاسية للبيئة المدنية سواء كان إدمان على المخدرات وعنف مسلح أو مرض ومجاعة .





    أي أمثلة هذا الفساد ؟؟
    Richard Rouse:: أحد أكثر إفساد المخلوقات الجديدة ، يظهر في نصف اللعبة ، عندما الاعب يدخل الى السجن المدني القاسي ، يظهر مخلوق يشبه ضابط العقوبات ، لكن الجزء الاكبر من جسده مفقود وهو يسحب نفسه على الارض واثار الدم خلفه حينما ذهب ، والاسلحه خرجت من صدره ، ومصباح كاشف مغروس داخل جمجمته . فَقدَ أغلب أحاسيسه بجسمه ، لذا هو يمكن أن يكتشفك فقط عندما يرفع مصباحه الكاشف عليك .

    المخلوق الاخر الجديد والمثير Mauler وهو في الحقيقة كلب مع رأس إنسان ، Ben إنتظر وقت طويل إلا ان صمم كلب انساني الراس في اللعبه وانا مسرور لأننا أخيرا جعلنا هذا الحلم حقيقة ..

    نهـايـة المقـابلـة



صفحة 1 من 7 123456 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •